虛擬現(xiàn)實(VR)正成為各大會議最熱的話題,前不久在ARM公司深圳技術(shù)論壇上也一樣。目前在線上銷售的比較火的幾個VR頭盔廠家都悉數(shù)到場,比如暴風影音、3Glasses、樂相科技等等。主辦方ARM公司也帶來了三星的VR頭盔。
然而,筆者在現(xiàn)場體驗了各個產(chǎn)品,除了三星的產(chǎn)品還能夠勉強觀看以外,其他的幾款產(chǎn)品離一個好的體驗還差得很遠。并且更主要的是,這些產(chǎn)品實際上都是配件式產(chǎn)品,主處理都在手機或者PC上,頭盔只負責光學處理部分。比如3Glasses的產(chǎn)品,需要通過HDMI與PC相連;三星與暴風影音的頭盔產(chǎn)品則均需要裝入一款智能手機,而三星的頭盔產(chǎn)品只能與自己的手機匹配,并且更詫異的是,不同的三星智能手機還要匹配三星不同型號的VR頭盔。。。

圖題:Facebook20億美元收購虛擬現(xiàn)實眼罩公司Oculus引發(fā)VR市場爆紅
不僅如此,這種配件式的盒子式頭盔產(chǎn)品,在3D顯示、解決眩暈與延遲方面,都還處于最初級狀態(tài)。很難想象,將來一體化的產(chǎn)品是要將圖像視頻處理與光學處理,甚至體感處理均集成在一個頭盔里,這是一個龐大的系統(tǒng),除去以上所列的3D顯示、眩暈、延遲、體感精度等挑戰(zhàn)外,還要面臨功耗與發(fā)熱的巨大挑戰(zhàn)?!耙鉀Q眩暈,屏幕刷新率理想狀態(tài)是能達到120Hz,而目前的處理器支持是的60Hz?!北╋L影音的硬件負責人張舜解釋道,“我們目前已將刷新率提升致75Hz,明年爭取到90Hz,未來最理想的狀態(tài)是120Hz?!彼f。此外,延遲,也是產(chǎn)生眩暈的另一個原因,他們也正在想辦法解決這個問題。
“其它的挑戰(zhàn)還包括重量、功耗等,這些都是一體機面臨的巨大挑戰(zhàn)?!盢ibiru負責人賴俊菘說道,“一個最初級的體驗,必須得把頭盔的重量控制在450克以下,這個是分界線?!?
更重要的是,上面還只談了硬件的巨大挑戰(zhàn),來自內(nèi)容、軟件與應(yīng)用的生態(tài)挑戰(zhàn)將會同樣巨大。Nibiru是目前在打造VR生態(tài)鏈方面的一家紅得發(fā)紫的公司。賴俊菘認為大家在談到VR生態(tài)鏈時有很多誤區(qū),他指出:“ROM絕對不是生態(tài)鏈。VR頭盔產(chǎn)品不是一般小廠家能玩的,它需要有強大的資金鏈,供應(yīng)鏈能力以及主芯片對你的支持。生態(tài)鏈的打造就更加困難了。”他接著擔憂地說道:“七月份,我們的客戶有十多家會推出VR頭盔,不知道是為他們高興還是擔心?”Nibiru為他們提供SDK與ROM。
本文來自《國際電子商情》7月刊雜志,版權(quán)所有,謝絕轉(zhuǎn)載
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當心被facebook帶到溝里去
10年前便攜式微投的如火如荼的虛火還在眼前;5年前3D平板/手機的余溫還在手心;3年前谷歌眼鏡帶來的瘋狂還在無可奈何的延續(xù)。而今天,VR的熱度超過了前面3個所有,它可以說是產(chǎn)業(yè)的瘋狂與資本的瘋狂實現(xiàn)了共振,暴風影音的幾十個停板將這個瘋狂演繹到無以復加的程度(注:這里不是針對暴風影音,是指行業(yè)的普遍現(xiàn)象)。這里必須提醒大家的是,虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)可以說是前面3個曾經(jīng)火熱的領(lǐng)域的融合,并且還要加上體感檢測。大家還記得3年前曇花一現(xiàn)的leap motion嗎?當時曾有多少人為這個新興的體感技術(shù)瘋狂?事實證明,體感的應(yīng)用挑戰(zhàn)也非常大,這個公司只是曇花一現(xiàn)。如今,這四個領(lǐng)域的每一個技術(shù)都還無法成熟到讓其在便攜式產(chǎn)品中普及,這也是導致這四個市場,目前成為“冷飯市場”的主要原因。而VR是這四個技術(shù)的融合。
不可否認,人們的愿望是美好的,VR能帶來一個完全私密的虛擬現(xiàn)實的場景,讓你體驗到完全沉浸式的快樂。它在3D視頻互動、游戲互動以及在線教育等等領(lǐng)域都帶來無法想象的空間。但是其技術(shù)挑戰(zhàn)也是無法想象的巨大,當然這里說的挑戰(zhàn)是能夠讓用戶戴在頭上至少一個小時不會取下來的美好體驗。
10年前便攜式投影坑掉了多少廠家?5年前3D手機與平板又坑掉了多少廠家?過去3年谷歌眼鏡又害死了多少廠家?有廠家和投資人從這上面掙到錢嗎?VR沉浸式體驗,確實是一個美好的東西,但是現(xiàn)實很骨感。建議參與其中的每一家公司與投資者,量力而行,不要又被facebook帶到溝里去了。
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責編:Rain