根據(jù)IDC的數(shù)據(jù),在 2022 年表現(xiàn)不及預期之后,IDC下調了對 2023 年增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實 (AR/VR) 耳機的預測?,F(xiàn)在預計全球出貨量將根據(jù)國際數(shù)據(jù)公司 ( IDC )全球季度增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實耳機跟蹤器,今年的銷量將達到 1010 萬臺。AR/VR 耳機總出貨量預計將在 2023 年增長 14%,并在 2023-2027 年預測期內加速增長,五年復合年增長率 (CAGR) 為 32.6%。gyAesmc
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IDC移動和消費設備追蹤器研究經(jīng)理吉特什·烏布拉尼 ( Jitesh Ubrani ) 表示:“具有挑戰(zhàn)性的宏觀經(jīng)濟環(huán)境在很大程度上歸咎于今年降低的預期,盡管它不會對所有供應商產(chǎn)生同等影響。” “索尼的新 PSVR2 和蘋果進軍該領域將有助于推動額外的銷量,而 Meta 和 Pico 的新設備預計將在 2023 年底推出,這將為 2024 年的 VR 創(chuàng)造動力。同時,在 AR 方面,面向消費者的品牌,如因為小米、Oppo 和 TCL 都有望在未來 6 到 18 個月內提高消費者對該類別的認知度。”gyAesmc
在各種外形因素中,獨立 VR 耳機將在 2023 年面臨挑戰(zhàn),因為它們在 2020 年和 2021 年非常受歡迎,導致同比不利,并且依賴于 Meta 的產(chǎn)品發(fā)布時間表。然而,由于 2022 年銷量不足,有線 VR 和有線 AR 眼鏡頭顯將面臨相對容易的增長之路。gyAesmc
IDC 增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實研究團隊的研究總監(jiān)Ramon T. Llamas指出:“消費者 VR 的使用主導了 AR/VR 市場,但消費者對 AR 日益增長的興趣正在開始重塑這一領域。” “從歷史上看,商業(yè)用戶通過培訓和現(xiàn)場服務應用引領 AR 領域。但隨著更輕的外形、更明亮的顯示屏、清晰的聲音和越來越多的標題的出現(xiàn),早期采用者已經(jīng)將鐘擺轉向另一個方向。結合 VR 頭戴設備游戲的廣泛流行,消費者的使用將引領這兩個細分市場,即使商業(yè)使用的情況有所增長。”gyAesmc
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責編:EditorTiger
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