在艱難的經(jīng)濟(jì)環(huán)境和不斷上漲的價(jià)格的支持下,IDC 下調(diào)了對(duì) 2022 年剩余時(shí)間及以后增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 耳機(jī)的展望。2022 年 AR 和 VR 耳機(jī)的全球出貨量將下降 12.8%,降至 970 萬(wàn)臺(tái)。cOMesmc
由于出貨量預(yù)計(jì)將同比增長(zhǎng) 31.5%,預(yù)計(jì) 2023 年將恢復(fù)增長(zhǎng)。根據(jù) IDC Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker 的最新數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)未來(lái)幾年的持續(xù)增長(zhǎng)將超過(guò) 30%,到 2026 年出貨量將達(dá)到 3510 萬(wàn)臺(tái)。cOMesmc
由于價(jià)格親民的 Quest 2,Meta 長(zhǎng)期以來(lái)一直在行業(yè)中占據(jù)主導(dǎo)地位,Quest 2 在 2022 年前三個(gè)季度占據(jù)了全球 AR/VR 耳機(jī)市場(chǎng)的 84.6%。緊隨其后的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是字節(jié)跳動(dòng)的 Pico,市場(chǎng)份額為 7.4%同一時(shí)期。DPVR (1.8%)、HTC (1.1%) 和愛(ài)奇藝 (0.9%) 排在前 5 位。然而,隨著索尼下一代耳機(jī)的發(fā)布以及蘋果也進(jìn)入市場(chǎng),這些公司中的每一個(gè)都將在明年面臨挑戰(zhàn)。cOMesmc
“隨著 Quest 2 的價(jià)格上漲以及 PSVR2 和 Apple 耳機(jī)的溢價(jià)定價(jià),消費(fèi)者在短期內(nèi)可能會(huì)更加謹(jǐn)慎,”IDC 移動(dòng)和消費(fèi)者設(shè)備追蹤器研究經(jīng)理 Jitesh Ubrani 說(shuō)。“然而,隨著企業(yè)為培訓(xùn)和其他用例部署 VR 耳機(jī),以及新的耳機(jī)開(kāi)始通過(guò)提供直通功能滲透到 AR 領(lǐng)域,未來(lái)幾年商業(yè)增長(zhǎng)將超過(guò)消費(fèi)者領(lǐng)域。”cOMesmc
另一方面,AR正面臨新一輪挑戰(zhàn),Shadow Creator、Mad Gaze甚至微軟等大品牌都難以維持增長(zhǎng)。然而,這將為下一代耳機(jī)以及新的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手進(jìn)入 AR 市場(chǎng)創(chuàng)造機(jī)會(huì),盡管這可能最早在 2024 年和 2025 年真正發(fā)生。cOMesmc
IDC 移動(dòng)設(shè)備和 AR/VR 研究總監(jiān)拉蒙·拉馬斯 (Ramon Llamas) 表示:“長(zhǎng)期以來(lái),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)一直是面向商業(yè)用途的獨(dú)立耳機(jī)領(lǐng)域,有助于改變公司培訓(xùn)員工的方式。” “雖然它們的使用非常復(fù)雜,但在某些工作環(huán)境中,外形因素有時(shí)會(huì)成為一個(gè)挑戰(zhàn)。展望未來(lái),我們希望 AR 頭戴式耳機(jī)看起來(lái)和感覺(jué)更像更傳統(tǒng)的眼鏡,并且仍然保持——甚至超越——目前提供的體驗(yàn)今天。”cOMesmc
責(zé)編:Editordan
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