2021年第四季度日本AR/VR頭顯出貨量同比增長20.2%至13萬臺(tái)。2021年全年AR/VR國內(nèi)出貨量33萬臺(tái),同比增長18.3%,明顯遜于全球市場(chǎng)增長。國內(nèi)AR/VR頭顯在企業(yè)市場(chǎng)有所增長,但由于消費(fèi)市場(chǎng)下滑,增長停止。WOKesmc
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全球市場(chǎng)WOKesmc
據(jù) IDC數(shù)據(jù)顯示,2021 年Q4全球 AR/VR 耳機(jī)出貨量同比增長 47.0% 至 519 萬臺(tái)。其中,AR 頭顯增長 7.6% 至 80,000 臺(tái),VR 頭顯增長 47.9% 至 511 萬臺(tái)。2021年全年全球AR/VR頭顯出貨量同比增長92.1%至1123萬臺(tái)。第四季度是一個(gè)非常強(qiáng)勁的季度,約占 2021 年總出貨量的 50%。WOKesmc
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IDC 移動(dòng)和消費(fèi)設(shè)備追蹤器研究經(jīng)理 Jitesh Ubrani 說:“Meta 以極其實(shí)惠的價(jià)格提供耳機(jī),引起了非游戲玩家和核心游戲用戶之外的企業(yè)的興趣。通過這樣做,我們一直是 AR 領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者/VR產(chǎn)業(yè)。” 他繼續(xù)說:“目前,Meta 似乎沒有主要競(jìng)爭對(duì)手,因?yàn)樗紦?jù)了壓倒性的份額。但是,隨著未來蘋果和其他智能手機(jī)廠商的耳機(jī)推出,我們可以期待市場(chǎng)重新煥發(fā)活力。”WOKesmc
IDC 設(shè)備與消費(fèi)者研究集團(tuán)副總裁 Tom Mainelli 表示,“AR 耳機(jī)市場(chǎng)只是整個(gè) AR/VR 耳機(jī)市場(chǎng)的一小部分,我們只知道它是用于商業(yè)用途。”WOKesmc
“消費(fèi)級(jí)AR目前還停留在智能手機(jī)和平板電腦領(lǐng)域,在可預(yù)見的未來很可能還會(huì)繼續(xù),而元界則大肆炒作AR、VR等很多相關(guān)技術(shù)。我們正在推動(dòng)投資,但我不要認(rèn)為這會(huì)立即影響耳機(jī)的數(shù)量。”WOKesmc
“近年來,許多公司和組織使用 AR/VR 耳機(jī)對(duì)教育、培訓(xùn)和遠(yuǎn)程支持進(jìn)行了 PoC。現(xiàn)在,經(jīng)過這些努力,日本進(jìn)入了實(shí)用階段。這導(dǎo)致企業(yè)需求增加,” IDC Japan Co., Ltd. 的 PC、移動(dòng)終端和客戶端解決方案市場(chǎng)分析師Masashi Inbe評(píng)論道。WOKesmc
責(zé)編:EditorTiger
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