3 月 21 日,IDC最新數(shù)據(jù)顯示,2021 年全球AR/VR(增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實) 耳機市場同比增長近一倍,達到 92.1%,出貨量沖高至 1120 萬臺。其中節(jié)假日銷量是該行業(yè)的主要推動力,因為 2021 年Q4幾乎有一半的年出貨量,創(chuàng)下了自 2016 年以來從未出現(xiàn)過類似出貨量的創(chuàng)紀錄年份,當時三星的 Gear VR 等低成本 VR 無屏幕觀看器占據(jù)了至高無上的地位。c7zesmc
AR/VR耳機銷量大漲原因c7zesmc
Meta 的 Quest 2 是迄今為止最受歡迎的產(chǎn)品,在今年的 AR/VR 市場中占有 78% 的份額。排在第二位的是 DPVR,它在亞洲市場取得了巨大的成功,并在全球范圍內(nèi)占據(jù)了 5.1% 的份額。字節(jié)跳動的 Pico VR 產(chǎn)品排名第三(4.5% 的份額),與 DPVR 一樣,在亞洲市場處于有利地位,但在北美和西歐也表現(xiàn)出色,幫助填補了 Meta 停止其 Oculus Go 后留下的空白。VR 先驅(qū) HTC 和中國在線視頻平臺愛奇藝躋身前 5 名。c7zesmc
IDC移動和消費設(shè)備研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“Meta 通過提供價格非常平易近人的耳機并超越核心游戲受眾,激發(fā)了非游戲玩家和企業(yè)的興趣,引領(lǐng)了 AR/VR 行業(yè)。” Trackers . “該公司仍然缺乏主要競爭對手,盡管這可能會在未來 12 到 18 個月內(nèi)發(fā)生變化,屆時索尼將通過 PSVR2 重新進入該領(lǐng)域,我們繼續(xù)期待來自蘋果和其他智能手機等公司的耳機供應(yīng)商最終推出并獲得最終用戶的大量關(guān)注。”c7zesmc
隨著全球 AR/VR 頭顯出貨量超過 5000 萬臺,預(yù)計 2022 年頭顯出貨量將同比增長 46.9%,到 2026 年將實現(xiàn)兩位數(shù)增長,新進入者以及商業(yè)領(lǐng)域的更廣泛采用將進一步推動市場到預(yù)測結(jié)束時,復(fù)合年增長率 (CAGR) 為 35.1%。c7zesmc
“增強現(xiàn)實頭顯在整個 AR/VR 頭顯市場中仍然只占一小部分,我們看到的數(shù)量幾乎完全發(fā)生在業(yè)務(wù)的商業(yè)方面,”設(shè)備與消費者研究集團副總裁Tom Mainelli說。國際數(shù)據(jù)中心。“消費級 AR 在很大程度上仍然是智能手機和平板電腦的領(lǐng)域,并且很可能在短期內(nèi)仍然如此。同時,關(guān)于元界的討論正在推動圍繞 AR、VR 和許多相鄰技術(shù)的炒作和投資,但我們不不要指望這種泡沫行為會很快影響耳機的音量。”c7zesmc
責(zé)編:Editordan
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