近日,索尼集團發(fā)布了2022財年第三財季財報(10月1日月12日31日),銷售額34129億日元,同比增長13%;營收4287億日元,同比減少8%;所得稅前利潤3986億日元,同比減少14%;歸屬于索尼集團公司股東的凈利潤3268億日元,同比減少6%。GASesmc
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- 其中,得益于硬件銷售的增加、外匯匯率的影響以及第一方游戲的銷售增加,索尼游戲與網(wǎng)絡服務部門(G&NS)收入為12465億日元,同比增長53%,營業(yè)利潤為1162億日元,同比增長25%;PS5市場預測是750萬臺,實際銷量是710萬臺左右。
- 娛樂、服務和技術部門(ET&S)銷售額7528億日元,同比增長10%,營業(yè)利潤為811億日元,同比增長1%;部門數(shù)碼相機銷售增加,電視機銷售減少。
- 得益于移動產品圖像傳感器銷售的增加和外匯匯率的影響,成像和傳感解決方案部門(I&SS)銷售額4172億日元,同比增長28%,營業(yè)利潤為849億日元,同比增長31%。
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本財季PS5市場預測是750萬臺,實際銷量是710萬臺左右。對此,索尼公司表示,本季度售出 710 萬臺 PS5 硬件,截至 12 月底累計售出超過 3200 萬臺。基于這一結果,該公司將本財年的銷售預測定為1900萬臺。GASesmc
由于PS5的滲透,PS5用戶在12月月活躍用戶數(shù)中的占比提升至30%左右。從 PS4 過渡到 PS5 的用戶的參與度指標,例如 PS Plus 訂閱率、游戲播放時間和平均消費金額,明顯高于玩 PS4 時的用戶。GASesmc
此外,近 30% 的 PS5 用戶永遠不會使用 PS4。所以隨著PS5的普及,新用戶的獲取也在進行中。盡管本季度所有 PlayStation 用戶的總游戲時間同比下降 3%,但環(huán)比增長6%,12 月環(huán)比增長 14%。索尼認為,由于 PS5 的普及和熱門游戲在 PlayStation軟件方面的貢獻,用戶參與度正處于恢復態(tài)勢,GASesmc
索尼公司表示,PS5 在歐洲的份額與美國相比,還是偏高的。該公司希望在美國需要一直保持著高位。此外,在夏季的時候,差距有所縮小,但最近該公司的份額顯著擴大。GASesmc
娛樂技術和服務部門的銷量比較穩(wěn)定。索尼公司預計,下一財年的商業(yè)環(huán)境將變得更加嚴峻。因此,該公司將更加保守地修改第四季度的銷售計劃,并將防止任何負面影響延續(xù)到下一個財政年度。GASesmc
至于I&SS 板塊,由于中國的智能手機市場從中端到低端需求持續(xù)低迷,且近期這種趨勢在高端產品中也變得明顯,但這在其此前預測的范圍內。目前,索尼正在評估,為制定下一財年的業(yè)務計劃做準備。另一方面,用于旗艦機型的大畫幅高清傳感器的銷量較上一財年大幅增長,導致該部門的銷量大幅增長。GASesmc
盡管歐洲、美國經濟,人們樂觀地認為它們可能正在軟著陸,國際貨幣基金組織的預測已經上調,同同時還有股票市場,金融市場的勢頭可能會在整體市場復蘇之前恢復。但是該公司仍表示,需要謹慎為任何轉變做好準備。GASesmc
此外,該公司認為,向更大尺寸、更高圖像質量、更高性能移動傳感器發(fā)展的趨勢是本季度的一項重大成就?;诖丝紤],索尼將繼續(xù)考慮增加產能的中長期投資,以進一步擴大其圖像傳感器市場份額。在汽車傳感器業(yè)務方面,該公司預計本財年的銷售額將比上一財年翻一番,同時其預計下一財年的銷售額也將繼續(xù)保持高水平增長。GASesmc
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責編:Zengde.Xia