市調(diào)機(jī)構(gòu)TrendForce預(yù)估,2022年全球VR設(shè)備出貨量約858萬臺,年減5.3%。主要是高通脹沖擊終端市場消費(fèi)力道、品牌廠商延遲或并未推出新品,以及Meta定價(jià)策略調(diào)整所致。受惠于Sony PS VR2、Meta Quest 3等新產(chǎn)品問世,預(yù)計(jì)2023年VR設(shè)備出貨量將回升至1035萬臺,年增20.6%。c7Sesmc
VR/AR市場屬M(fèi)eta投入最積極,但硬件低價(jià)促銷策略與高額投資不成正比,為因應(yīng)成本壓力而開始轉(zhuǎn)變定價(jià)策略。但產(chǎn)品電池續(xù)航力不佳、1499 美元的售價(jià)高昂,與原本價(jià)格差距三倍以上,使Quest Pro難以延續(xù)Quest 2的高成長動能,預(yù)估Quest Pro今年出貨量最多僅25萬臺,要等到2023年推出Quest 3后,Meta的VR設(shè)備出貨量才會恢復(fù)明顯的增長,預(yù)估2023年出貨量約725萬臺。c7Sesmc
Sony方面,PS VR2以游戲機(jī)這塊利基市場為主,不容易創(chuàng)造龐大的銷售量,但在軟硬件均無法向下兼容、以及VR專屬游戲的推動下,能針對眼球追蹤、觸覺反饋等新功能提供較好的游戲體驗(yàn),是Sony穩(wěn)固VR產(chǎn)品市場規(guī)模的關(guān)鍵,預(yù)估2023年Sony PS VR2合計(jì)出貨量約160萬臺,是帶動VR設(shè)備市場的主力之一。c7Sesmc
盡管2023年VR設(shè)備出貨量將會成長,但成長幅度仍受限,主因是現(xiàn)階段VR設(shè)備規(guī)格趨勢朝輕薄化、影像品質(zhì)優(yōu)化、更多感測功能三方向發(fā)展,硬件成本及終端售價(jià)提升必定同步提升,從而影響品牌廠商加入的意愿。值得一提的是,目前Meta仍是領(lǐng)先的品牌廠商,但在成本壓力以及缺乏足夠應(yīng)用情境的情況下,將會使得領(lǐng)先的優(yōu)勢開始縮小,故TrendForce認(rèn)為,其他業(yè)者則可藉此機(jī)會將重心轉(zhuǎn)往性價(jià)比較高的入門款產(chǎn)品切入分食VR設(shè)備的市占率。c7Sesmc
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責(zé)編:Elaine