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集成顯卡前塵往事:從只能點亮屏幕,到玩3A游戲

按照我們分析歷史事物的常規(guī),首先還是要來定義一下究竟什么是“集顯”。中文稱其為“集成顯卡”,實際英文是Integrated Graphics Processor(或iGPU)。在中文語境里,“顯卡”一詞似乎已經(jīng)轉(zhuǎn)義為指代GPU,而不再特指板卡形態(tài)的硬件?!凹娠@卡”原本就不是板卡,而是一顆芯片、一片die或者die上的一部分。

PC/服務(wù)器領(lǐng)域過去的“集成顯卡”,現(xiàn)在的“核心顯卡”,一度被戲稱為“亮機卡”——因為相比于“獨立顯卡”,其圖形計算性能不值一提,能滿足操作系統(tǒng)圖形界面的最基礎(chǔ)性能要求就不錯的,不要說用來玩游戲、做設(shè)計。rzbesmc

不過這兩年,處理器廠商的核顯競爭似乎內(nèi)卷了起來。Intel的11代酷睿處理器96EU規(guī)模的Xe核顯,在圖形計算跑分上已經(jīng)趕超筆記本上的入門級GPU(英偉達(dá)GeForce MX350);今年AMD這邊的Ryzen 6000系列處理器RDNA 2核顯(Radeon 680M)性能都超越10年前的GPU卡皇(Radeon HD 7970)了...實在是不得不讓人驚嘆時代發(fā)展之迅猛。rzbesmc

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現(xiàn)在的AMD Ryzen 6000系列移動處理器,靠核顯跑1080p高畫質(zhì)的《艾爾登法環(huán)》,游戲幀率就能上40fps;更不用說應(yīng)付常規(guī)的網(wǎng)游和競技類游戲。Intel很快要發(fā)布的13、14代酷睿預(yù)計還會在核顯規(guī)格上持續(xù)內(nèi)卷,讓核顯性能再上臺階。rzbesmc

拋開蘋果M1 Max/Ultra這種芯片不談,雖說集顯和真正的高性能獨顯比起來,性能仍然是不值一提的;但以前的“亮機卡”現(xiàn)在都能玩3A游戲了。這核顯的發(fā)展究竟經(jīng)歷了怎樣的過程?作為EE歷史課系列,本文嘗試回顧過去這幾十年,“集成顯卡”的發(fā)展史。rzbesmc

“集成顯卡”的定義問題

按照我們分析歷史事物的常規(guī),首先還是要來定義一下究竟什么是“集顯”。中文稱其為“集成顯卡”,實際英文是Integrated Graphics Processor(或iGPU)。在中文語境里,“顯卡”一詞似乎已經(jīng)轉(zhuǎn)義為指代GPU,而不再特指板卡形態(tài)的硬件。“集成顯卡”原本就不是板卡,而是一顆芯片、一片die或者die上的一部分。本文也沿用這種約定俗成的說法。rzbesmc

而“核顯”(核心顯卡)可以認(rèn)為是集顯的某種進(jìn)化形態(tài)。更早以前的集顯雖然說是“集成”的,但它主要是和北橋芯片集成在一起,和CPU離得還是比較遠(yuǎn)的;而從2010年開始,Intel將GPU和CPU放到了同一顆芯片上,“核顯”這個說法就出現(xiàn)了——也就進(jìn)化成了真正的“集顯”。rzbesmc

這是我們探討集顯進(jìn)化史的基礎(chǔ)。實際上,和CPU放在一起的GPU,無論如何都沒有了板卡形態(tài),但中文仍然親切地稱呼它為“核心顯卡”。Intel官方也沿用了“集成顯卡”“核心顯卡”這樣的說法,我們也就不再做嚴(yán)格區(qū)分了。rzbesmc

前“集顯”時代

早在1995年(或之前)就已經(jīng)有集成的圖形控制器問世了。Weitek、矽統(tǒng)(SiS)都有這樣的芯片產(chǎn)品。比如說矽統(tǒng)的SiS6204,應(yīng)當(dāng)就是第一顆針對Intel處理器、應(yīng)用于PC的集成圖形控制器,與北橋芯片是集成到了一起的;而再略早一點的Weitek則面向SPARC平臺推出過對應(yīng)的產(chǎn)品。rzbesmc

可見自古以來,“集顯”最早就在于表達(dá),從事圖形計算工作的處理單元與其他處理器放在一起;雖然這里的“顯”究竟是graphcis controller還是graphics processor還是可以做區(qū)分的。當(dāng)時GPU這個詞都還沒有出現(xiàn),且圖形單元的構(gòu)成也還遠(yuǎn)不像現(xiàn)在這么復(fù)雜。rzbesmc

矽統(tǒng)當(dāng)年發(fā)布的集顯包含最高分辨率支持到1280x1024 1680萬色的集成VGA,以及帶視頻解碼器接口(Philips SAA 7110)的64位BitBLT引擎,支持色彩空間轉(zhuǎn)換、視頻縮放、色鍵視頻覆蓋等。最初似乎只有矽統(tǒng)、ALi(揚智科技)兩家公司獲得了面向Intel奔騰處理器生產(chǎn)芯片組的第三方授權(quán)。rzbesmc

1999年SGI(硅圖,Silicon Graphics Inc)發(fā)布兩款工作站產(chǎn)品,采用Intel奔騰處理器,以及自己設(shè)計的Cobalt集顯——據(jù)說這顆芯片的成本比一般的CPU還好高。SGI首款集顯的價值在于采用UMA統(tǒng)一內(nèi)存架構(gòu),即圖形處理器和CPU共享系統(tǒng)內(nèi)存,雖然當(dāng)時的UMA和現(xiàn)在我們常說的UMA(如蘋果M1芯片的UMA)差異還是比較大的。rzbesmc

同年,Intel自己發(fā)布了代號為Whitney的i810芯片組——其中就包含Intel自己發(fā)布的首顆集顯——位于北橋芯片內(nèi)部(代號為i752),集顯時代大概應(yīng)該是從這個時候正式拉開序幕的。rzbesmc

Intel在獨顯市場的失利

從PC GPU的市場份額來看,現(xiàn)在市占率最高的并不是英偉達(dá),而是Intel——從Jon Peddie Research今年一季度的數(shù)據(jù)來看,Intel在PC GPU市場的份額達(dá)到了60%,相對的英偉達(dá)是21%,AMD為19%(這份數(shù)據(jù)也需要考慮到AMD的集顯)。這當(dāng)然主要歸功于Intel這么多年都在推自家的集顯或核顯產(chǎn)品。畢竟大部分PC用戶并不需要高算力的獨立GPU。rzbesmc

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來源:Jon Peddie Researchrzbesmc

現(xiàn)在我們知道,Intel前不久發(fā)布了自家的獨立顯卡產(chǎn)品,打算和英偉達(dá)、AMD一較高下。不過這可不是Intel進(jìn)駐GPU或獨立顯卡的開端。這家公司在其發(fā)展歷程中,始終與圖形計算處理器、加速卡有著千絲萬縷的聯(lián)系。rzbesmc

早在上世紀(jì)80年代,Intel看到NEC、日立等公司的獨立圖形控制器產(chǎn)品生意挺紅火,也打算進(jìn)駐這一市場。1986年Intel發(fā)布82786圖形協(xié)處理器(并且在此之前就和NEC有過圖形技術(shù)授權(quán)合作)。后來持續(xù)有多家公司(AIB顯卡廠商)基于這顆芯片推出了板卡產(chǎn)品。不過其實Intel和同期的競爭對手比起來是沒有技術(shù)優(yōu)勢的。rzbesmc

1998年,相對更知名的i740獨顯問世——這是一顆主頻220MHz、2-8MB VRAM顯存的獨立顯卡,支持DirectX 5.0和OpenGL 1.1。Intel其實很清楚其顯存容量相比同期競爭對手過小的問題。Intel的想法是充分利用彼時AGP接口的一大特性:板卡可以去用主內(nèi)存。i740上的小顯存只用作frame buffer幀緩沖,而所有的圖形紋理都放在系統(tǒng)主內(nèi)存里。這樣一來i740的成本也就比較低了。rzbesmc

不過這么做的弊端也很明顯:內(nèi)存讀取速度緩慢,成為性能的巨大瓶頸;而且還和CPU爭搶帶寬資源。加上Intel糟糕的驅(qū)動,i740算是相當(dāng)失敗的產(chǎn)品。即便Intel后續(xù)要求主板廠商捆綁銷售,也未能挽回其頹勢。rzbesmc

i740產(chǎn)品開發(fā)同期,還是有些行業(yè)八卦可以聊的。1995年,大名鼎鼎的洛克希德馬?。↙ockheed Martin)開設(shè)了一個新的部門叫Real3D(據(jù)說是因為模擬器圖形技術(shù)比較花錢,洛克希德馬丁決定回點血)。Real3D的首個客戶就是世嘉。憑借世嘉在街機市場的巨大成功,Real3D的圖形加速器產(chǎn)品出貨量相當(dāng)之大。rzbesmc

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同期Intel正準(zhǔn)備在這一領(lǐng)域一展拳腳。所以協(xié)同當(dāng)時的另一家公司(Chips and Technologies),一起和Real3D展開合作。這就是后來i740誕生的背景。與此同時Intel也購入了Real3D的部分股權(quán)。rzbesmc

如前所述,i740失敗了。Intel就把Real3D從洛克希德馬丁那里買了下來。之后有一段Real3D遺產(chǎn)的八卦故事,包括ATI搶了一部分人、3dfx和Real3D打?qū)@偎?、Intel把Real3D的全部IP都賣給了3dfx(后來自然成為了英偉達(dá)的一部分),后續(xù)又有ATI參與的專利官司等...rzbesmc

然后Intel就退出了獨立顯卡市場,畢竟i740銷量不怎么樣,還鬧出一大堆的破事。在此之后,Intel主攻方向就變成了集顯...若說Intel在獨顯市場的嘗試,后續(xù)還有個Larrabee項目——但產(chǎn)品以胎死腹中告終,這些將來我們可以在單獨探討Intel的GPU歷史話題中再做分享。rzbesmc

據(jù)說i740的失敗,以及Real3D的一系列變故,給Intel造成了不小的打擊。當(dāng)時Intel內(nèi)部甚至傳出不會再涉足獨顯的傳言。不過2007年Larrabee項目、2012年的Xeon Phi,以及現(xiàn)如今的Arc獨顯,都說明Intel和GPU藕斷絲連的關(guān)系始終在持續(xù)。跑題了,我們繼續(xù)回到集顯這個話題;起碼在i740以后,Intel的圖形計算主戰(zhàn)場都轉(zhuǎn)向了集顯與核顯。只不過這些應(yīng)該也是集顯得以發(fā)展的必要條件。rzbesmc

Intel集顯上半場發(fā)展簡史

1999年的i810芯片組,及其中的i752集顯,可以說是i740的迭代——可見技術(shù)仍然是有延續(xù)性的。受限于篇幅,我們不打算細(xì)致介紹Intel自1999年發(fā)布首顆集顯以后都經(jīng)過了怎樣的迭代路徑。不過其中仍有一些標(biāo)志性事件值得單獨拿出來談一談。rzbesmc

2001年有幾個重要事件。第一是矽統(tǒng)針對其集顯產(chǎn)品加入了T&L(Transform, Clipping, and Lighting)支持——這是圖形計算領(lǐng)域的一項重要特性,包括3D場景的2D化、只保留場景中可見的部分、基于光照信息轉(zhuǎn)化場景中各個面的色彩信息。從這個時候開始,“集成顯卡”稱謂才真正變得名正言順;至少它在功能上完整了不少。rzbesmc

第二件事情是英偉達(dá)針對AMD處理器平臺,推出了nForce 220集顯,當(dāng)然也是集成到主板芯片組里面的。不久后英偉達(dá)就和在技術(shù)轉(zhuǎn)向后的Intel發(fā)生矛盾,兩家公司打起了曠日持久的官司。英偉達(dá)后來于2012年退出了集顯市場,致彼時該市場只剩下AMD、Intel和威盛。rzbesmc

第三件事則是2001年,Intel建立Extreme Graphics集顯家族——這個系列的集顯名稱沿用到了2004年。初代Extreme Graphics集成在i830芯片組內(nèi)部,配套的處理器是奔騰III-M。二代Extreme Graphics出現(xiàn)了筆記本平臺版,配套奔騰M處理器。這時期的集顯基本就是亮機卡,頂多可以玩一些老游戲。其實即便是2004年的GMA 900集顯(i915芯片組),內(nèi)部都還沒有頂點著色器(vertex shader),需要依靠CPU來做這部分工作;且主內(nèi)存帶寬低,性能自然不需要太多指望。rzbesmc

從2002年開始,ATI也開始造集顯,初代IGP 320(ATI A3)。如果以Intel的集顯產(chǎn)品型號為依據(jù),則PC市場的集顯后續(xù)經(jīng)歷了GMA系列(2004年起)、HD Graphics系列(2010年起)、Iris系列(銳炬,2013年起)。從2010年的HD Graphics開始,集顯開始有了“核顯”基因。rzbesmc

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集顯走向“核顯”

早在2006年AMD收購ATI之際,AMD就期望要造所謂“真正的集成GPU”,就是將CPU和GPU放到同一顆芯片,甚至同一片die上(雖然感覺這在移動領(lǐng)域似乎一點也不新鮮)。但以當(dāng)時的技術(shù)來看,AMD和ATI不同的fab廠、不同的設(shè)計工具,還有企業(yè)文化方面的差異,都讓這樣的工作充滿挑戰(zhàn)。rzbesmc

2010年,Intel率先把32nm工藝的CPU die,和45nm工藝的GPU die放到了同一個封裝內(nèi),CPU和GPU算是正式會師了,這對于降低延遲還是有相當(dāng)價值的。而且HD Graphics在性能上相比更老的GMA有了不小的提升:23個EU(執(zhí)行單元),最高900MHz 43.2GFLOPS算力,能夠以最高40fps速率解碼H.264 1080p視頻。rzbesmc

當(dāng)時Intel已經(jīng)開始宣稱核顯要面向休閑和主流PC游戲。似乎對于這顆Westmere架構(gòu)處理器,很多人才承認(rèn)它作為iGPU的名副其實;這才算是“integrated”集成。rzbesmc

2011年,Sandy Bridge架構(gòu)處理器(2代酷睿)問世,隨之而來的是第二代HD Graphics核顯。而且這次的核顯更進(jìn)了一步,GPU和CPU真正放到了同一顆die上。AMD也是在這一年將APU理念付諸實踐。從架構(gòu)來看,Sandy Bridge處理器上的GPU已經(jīng)可以和CPU共享L3 cache,我們在此前的UMA解讀文章里,詳細(xì)介紹過這種架構(gòu)。rzbesmc

翌年HD Graphics 4000核顯伴隨Ivy Bridge處理器(3代酷睿)出現(xiàn)的時候,有關(guān)Intel核顯性能的宣傳就全面開啟了——當(dāng)時的不少媒體口徑都在說“堪比獨顯”(感覺和現(xiàn)在上演的是同一個劇本)。不過即便HD 4000性能的確大幅攀升,還能以低畫質(zhì)暢玩《英雄聯(lián)盟》,但也僅限于此了。即便這在當(dāng)時也稱得上驚艷了,集顯的風(fēng)是從這個時候全面吹起來的。rzbesmc

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左邊那片小die就是BroadwelleDRAMrzbesmc

在Xe核顯(11代酷睿)之前,近代Intel核顯發(fā)展相對激進(jìn)的應(yīng)該是Broadwell(5代酷睿,2014年)——這一代的Iris Pro銳炬核顯基于GT3e架構(gòu),片上特別配了128MB的集成eDRAM,核顯規(guī)格稱得上豪華。據(jù)說其性能達(dá)到了GeForce GT 730的水平——雖然現(xiàn)在聽起來不算什么。rzbesmc

值得一提的是,除了API方面的支持迭代、架構(gòu)變化、規(guī)模增大,歷代核顯也在多媒體支持上有顯著提升,包括各類格式的編解碼硬件加速——這好像也是當(dāng)代集顯乃至獨顯內(nèi)卷的重要組成部分。誰讓蘋果在這方面那么愛堆料呢。rzbesmc

集顯發(fā)展史上的其他故事

Intel集顯發(fā)展史上有一款十分有趣的處理器,代號Kaby Lake-G(8代酷睿,2018年)。這顆芯片的有趣之處在于,同時集成在一個封裝內(nèi)的核顯,乃是AMD的Radeon RX Vega M。Intel官方推出了一款搭載AMD核顯的Intel處理器,聽起來有沒有很新奇?rzbesmc

從Kaby Lake-G的外形來看,這代芯片總共有3片die,一片是Intel CPU,一片是AMD GPU,還有一片是4GB HBM2顯存,有沒有感覺十分高級?這款處理器同時也是Intel比較早期的2.5D高級封裝(EMIB)試水產(chǎn)品。從堆料來看,核顯性能應(yīng)該是同一代酷睿核顯的2.5倍。rzbesmc

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采用AMD核顯的Intel處理器Kaby Lake-Grzbesmc

從當(dāng)年的實測性能來看,Kaby Lake-G圖形算力應(yīng)該和筆記本GeForce GTX 1050差不多,有些測試還超過了1050——現(xiàn)在的大部分核顯都還做不到這樣的程度,應(yīng)該算是核顯方面彼時最有誠意之作了吧;只是這樣的合作在歷史上都是不可多得的。rzbesmc

不過集顯的發(fā)展故事也不僅限于PC設(shè)備。隨便舉幾個例子,2004年高通發(fā)布MSM6150/6550,其中就有ATI的Imageon“集顯”(也就是后來的Adreno GPU);2005年德州儀器的OMAP2420“集顯”是來自Imagination的PowerVR GPU,應(yīng)用于諾基亞N95手機;擴展開去,現(xiàn)在的手機AP SoC都應(yīng)該說是集成了“顯卡”的芯片。rzbesmc

游戲主機、掌機市場的核顯就更為常見了:比如任天堂的Switch游戲機基于英偉達(dá)的Tegra處理器;2013年,PS4和Xbox One X都采用AMD的APU;那么實際在更多市場都有類似的應(yīng)用,比如奧迪2008年就把英偉達(dá)的Tegra芯片加到了汽車的信息娛樂系統(tǒng)中。rzbesmc

這方面的基因造就了現(xiàn)在蘋果Mac所用的M系列芯片都是“核顯”,且核顯性能按照蘋果的說法是媲美GeForce RTX 3090這種民用市場的獨顯最高配的,當(dāng)屬“集顯”或“核顯”的究極形態(tài)了吧。不過蘋果封閉生態(tài)的特殊性,以及其盈利方式與傳統(tǒng)芯片公司的差異決定了他可以這么做;但其他芯片公司大概率是無法發(fā)展這種程度的“核顯”的。rzbesmc

AMD的APU理念,與蘋果的篇章續(xù)寫

我們沒有以AMD處理器為線索,來寫這段集顯發(fā)展史可能是不對的。AMD收購ATI以后,就在努力打造APU芯片——也就是將CPU和GPU放到同一顆die上,并構(gòu)建UMA統(tǒng)一內(nèi)存架構(gòu)為基礎(chǔ)的HSA聯(lián)盟。這段歷史我們詳細(xì)撰文闡述過,也挺有意思。rzbesmc

2011年AMD推出的首款A(yù)PU代號Llano,結(jié)合了4顆K10 CPU,以及Radeon HD 6000系列GPU,放在同一顆die上。這顆芯片基于GlobalFoundries的32nm工藝。rzbesmc

當(dāng)時AMD的理念是期望GPU日常能夠頻繁參與到通用計算工作中來,隨時把有高度并行需求的密集型數(shù)值計算任務(wù)交給GPU去做,讓CPU和GPU真正作為同一顆芯片來用。只不過AMD的號召力不足以支撐起這樣的生態(tài),除了在游戲主機領(lǐng)域得到普及,PC平臺的APU生態(tài)是事實上失敗的。rzbesmc

不過APU客觀上促成了集顯性能的內(nèi)卷。所以AMD都是基于強核顯性能這一理念來推APU芯片的,Intel也對應(yīng)地在每一代做核顯性能加強。所以我們才能在這兩年看到PC處理器核顯性能的持續(xù)飛躍。rzbesmc

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今年的RDNA 2核顯勉強都能玩3A游戲了;12CU規(guī)格的Radeon 680M,算力單元規(guī)模相當(dāng)于Radeon RX 6400(雖然存儲系統(tǒng)還是差遠(yuǎn)了)。雖說和歷史上出現(xiàn)過的一些核顯怪胎不同,但還是讓英偉達(dá)的入門級獨顯首次感到了白色恐怖。rzbesmc

另外比較有趣的是,AMD雖然未能在APU with HSA的理念上真正有所斬獲,但蘋果續(xù)寫了這個故事。蘋果在M1芯片發(fā)布之際就在宣傳UMA統(tǒng)一內(nèi)存架構(gòu)——這不是什么新東西;只不過以蘋果的半封閉生態(tài),及蘋果的生態(tài)號召力,蘋果GPU參與更多通用計算工作加速顯得更為尋常。rzbesmc

而且蘋果芯片發(fā)家于手機AP SoC,基因里有著天然的“核顯”屬性,GPU就是和CPU放在同一片SoC芯片上的。這么算來,M1 Max/Ultra也都屬于“核顯”范疇,以其規(guī)模堆砌程度,應(yīng)當(dāng)還沒有核心芯片可與之在絕對性能上相提并論?;蛟S蘋果的M1 Ultra正是AMD當(dāng)年APU理念締造之初的終極目標(biāo),包括統(tǒng)一內(nèi)存架構(gòu),以及接近高端獨顯顯存帶寬的內(nèi)存帶寬(800GB/s)水平。雖說蘋果的GPU究竟能干嘛,那又是另一個話題了。rzbesmc

責(zé)編:Momoz
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黃燁鋒
歐陽洋蔥,編輯、上海記者,專注成像、移動與半導(dǎo)體,熱愛理論技術(shù)研究。
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