多年以來,設(shè)計(jì)師嘗試消滅實(shí)體按鍵的努力就沒有停止過。據(jù)說喬布斯之所以為智能手機(jī)引入電容觸摸屏技術(shù)來解決按鍵問題,就是因?yàn)樗救朔浅2幌矚g按鍵,而直到人臉識別和屏下指紋技術(shù)真正成熟后,Home鍵才宣告消失。eoxesmc
接下來,面對消亡命運(yùn)的實(shí)體按鍵還有電源鍵和音量鍵,如何在消失的情況下保留按鍵原有功能和操作體驗(yàn)?設(shè)計(jì)師將目光投向了手機(jī)邊框、背板和雙側(cè)壓感屏,并準(zhǔn)備將其進(jìn)一步打造成為智能化的可交互區(qū)域。eoxesmc
喬布斯的路,為什么只走了一半?
“2019年開始出現(xiàn)的各種手機(jī)屏幕類型至少說明在這個(gè)市場上大家已經(jīng)不滿足于原有的交互方式,都在考慮如何實(shí)現(xiàn)更好的人機(jī)交互,這是好事。”顯通科技總裁兼首席執(zhí)行官李政揚(yáng)回顧了整個(gè)人機(jī)交互的發(fā)展歷史:從只能夠進(jìn)行非常有限操作的鍵盤開始,市場容量也就每年1000萬臺左右;之后進(jìn)入個(gè)人電腦時(shí)代,人機(jī)交互開始進(jìn)入鼠標(biāo)操控時(shí)代,提供了更好的人機(jī)互動性;隨后,人機(jī)交互引入到全新觸摸屏?xí)r代,操控更簡單、便捷,一年需求突破10億部。eoxesmc
但到目前為止,“我相信喬布斯只走了一半的路。”李政揚(yáng)說,原因在于盡管電容式觸摸屏技術(shù)在手機(jī)正面屏幕上帶來了革命性的操控體驗(yàn),但在手機(jī)邊框和背板處,由于大量塑料、金屬和玻璃材質(zhì)的使用,使得電容式觸控技術(shù)毫無用武之地。而且觸摸屏通常只有一極而不是兩極觸控,碰到即操作,誤操作是難免的。eoxesmc
另一方面,如果追溯到2015年蘋果在iPhone 6S上推出的3D Touch功能就能發(fā)現(xiàn),為了實(shí)現(xiàn)該方案,蘋果不得不給手機(jī)帶來一個(gè)堅(jiān)實(shí)的背板來承載電容傳感陣列。同時(shí),考慮到結(jié)構(gòu)變形可能會讓其靈敏度發(fā)生明顯變化,廠商就必須從結(jié)構(gòu)上做更多的投入和思考。更重要的是,3D Touch的投入會帶來更高的成本,這就讓不少廠商望而卻步。eoxesmc
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iPhone 6S的 3D Touch電容式觸摸傳感器eoxesmc
如上圖所示,iPhone 6S的方案除了擁有一個(gè)傳感器外,還需要一個(gè)額外的控制器。有行業(yè)人士指出,市場上一些采用“傳感器+MCU”的設(shè)計(jì)不但需要搭配多塊的長條形FPC模組,還要在中框開大孔,不利于散熱,其功耗和成本也高。更有甚者,相關(guān)模組是開發(fā)人員根據(jù)項(xiàng)目需求定制的尺寸,通用性差。而其壓感材料印刷易導(dǎo)致微裂縫,一致性、良率不如硅材質(zhì)。eoxesmc
李政揚(yáng)認(rèn)為未來這種人機(jī)交互革新的驅(qū)動力將來源于三方面:一是手機(jī)越來越大、越來越薄,傳統(tǒng)操控方式特別是用單手操控很難,需要找到替代方案;二是手機(jī)游戲越來越多,玩家在屏幕上過多的操作以及由此帶來的操作延遲,會嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn),需要更專業(yè)、體驗(yàn)更好的操控方式;三是手機(jī)品牌旗艦機(jī)型追求玻璃一體化的設(shè)計(jì),原有的按鍵功能交互區(qū)受限。eoxesmc
IDTtechEx的數(shù)據(jù)表明,在過去的十年中,每個(gè)設(shè)備的觸覺“花費(fèi)”和帶有觸覺功能的設(shè)備的百分比都得到顯著增長。而Markets and Markets的預(yù)測則指出,展望未來,觸覺技術(shù)市場到2022年將達(dá)到195.5億美元,2016年至2022年之間的復(fù)合年增長率為16.2%;Market Research Future等其他機(jī)構(gòu)也發(fā)布了相似的數(shù)據(jù)。智能手機(jī)、PC觸控板、可穿戴設(shè)備和VR/AR系統(tǒng)等消費(fèi)電子設(shè)備中對觸覺越來越多的需求,成為推動市場增長的主要驅(qū)動力。eoxesmc
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圖片來源:IDTtechExeoxesmc
如果繼續(xù)加以細(xì)分,以手游市場為例,數(shù)據(jù)分析平臺Sensor Tower最新公布的數(shù)據(jù)顯示,2021年全球手游市場(包括App Store和Google Play雙渠道)內(nèi)購收入就達(dá)到了896億元,如何向玩家提供極致的操控體驗(yàn),自然成為手機(jī)廠商和芯片廠商關(guān)注的重點(diǎn)。eoxesmc
怎么讓實(shí)體按鍵消失?
將觸覺反饋技術(shù)用于智能手機(jī)、智能手表和電子設(shè)備中并不是什么新鮮事,已經(jīng)有很長一段時(shí)間了。不過,最近幾年的觸覺技術(shù)發(fā)生了顯著的變化,或者說,在開發(fā)未來觸覺技術(shù)的創(chuàng)新方向上出現(xiàn)了重大的轉(zhuǎn)變。eoxesmc
顯通科技(Sentons)
作為一家軟件定義智能表面交互領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)廠商,顯通科技近三年來的主要精力都聚焦于手機(jī)市場,從2019年7月為華碩ROG 2游戲手機(jī)提供AirTriggers功能,到2020年再度為華碩ROG 3游戲手機(jī)和聯(lián)想首款游戲手機(jī)“拯救者”提供SDS GamingBar解決方案,他們希望通過打造一套適用于任何設(shè)備/各種表面的高精度觸控和壓力傳感技術(shù),為移動設(shè)備市場帶來全新交互體驗(yàn)的戰(zhàn)略目標(biāo)非常清晰。 eoxesmc
SDS GamingBar的工作原理類似聲吶,如下圖所示。其中,采用16個(gè)內(nèi)核架構(gòu)的DSP處理器SDSWave承擔(dān)了“司令塔”的角色,所有的計(jì)算、運(yùn)算功能都集成在該芯片中,負(fù)責(zé)指揮隱藏在表面下的傳感器陣列分工處理超聲波的發(fā)射與接受,并做出相應(yīng)的分析與讀取,具備高速處理、超低功耗和低延遲特性。與2019年推出的SurfaceWave處理器相比,架構(gòu)沒有發(fā)生變化,支持32個(gè)傳感器,但在算法上進(jìn)行了創(chuàng)新,以支持更好的用戶體驗(yàn)。eoxesmc
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圖源:顯通科技eoxesmc
2021年底,顯通科技又面向大型顯示屏(15-24英寸)和小型可穿戴設(shè)備(耳機(jī)、智能手表、智能眼鏡)推出了兩款超聲波觸控解決方案:超低功耗和高精度的SNT8255處理器;手勢識別引擎,可以精確識別力度和手勢來啟動虛擬控制操作設(shè)備中的應(yīng)用程序和內(nèi)置功能。eoxesmc
Qorvo
Qorvo的相關(guān)技術(shù)源自2021年5月對NextInput的收購。成立于 2012 年NextInput是一家為移動應(yīng)用、真正無線立體聲(TWS)、消費(fèi)、汽車、物聯(lián)網(wǎng)、機(jī)器人、醫(yī)療和工業(yè)市場提供基于MEMS傳感器解決方案的廠商,其MEMS力度傳感器和紅外(IR)檢測傳感器能夠以出色的性能取代按鈕和電容式觸摸解決方案,打造了新的用戶接口可能性。eoxesmc
QM98000是一顆在3D Touch市場極具話題度的芯片。作為一顆使用MEMS工藝打造的標(biāo)準(zhǔn)IC,QM98000采用1.33x1.43x0.22mm的封裝尺寸,不但集成了傳感器和模擬前端,無需MCU,還擁有極其出色的靈敏度,可以只用單顆Sensor的信號就能覆蓋半屏。其采樣頻率最高可達(dá)1KHz,擁有自動補(bǔ)償校準(zhǔn)、超低功耗、內(nèi)置溫度傳感器和溫度補(bǔ)償邏輯等功能,在線性度、一致性和可靠性方面性能出色。eoxesmc
Qorvo方面指出,基于QM98000芯片的長條形模組可以直接替代市場上的現(xiàn)有方案。其提供的Standoff設(shè)計(jì)更是能將器件保護(hù)在中間,能夠防止極端情況下碰撞。又因?yàn)橹锌蜷_孔僅露出QM98000芯片,考慮到該芯片的小尺寸,這就使得該方案擁有開孔小,利于散熱等特性。加上其信號強(qiáng)度支持單芯片覆蓋半屏,因此該模組距上邊框僅有15mm,符合新一代手機(jī)壓感設(shè)計(jì)要求。eoxesmc
Cirrus Logic
CS40L25是Cirrus Logic推出的觸覺驅(qū)動器解決方案,集成了一個(gè)高性能觸覺驅(qū)動器、一個(gè)數(shù)字信號處理器和一個(gè)升壓轉(zhuǎn)換器,能讓用戶感到“真實(shí)的按鍵感”,并以更清脆、更少的“嗡嗡聲”實(shí)現(xiàn)有力且一致的觸覺。 eoxesmc
Cirrus Logic產(chǎn)品市場經(jīng)理Shahram Tadayon此前在接受本刊采訪時(shí)表示,通過觸覺反饋消除物理按鍵,正成為現(xiàn)在消費(fèi)類電子產(chǎn)品的重要設(shè)計(jì)趨勢,智能手機(jī)就是其中最主要的驅(qū)動力,幾乎所有的智能手機(jī)都具有觸覺反饋,并且消費(fèi)者已經(jīng)習(xí)慣了這種體驗(yàn)。eoxesmc
而觸覺之所以在手機(jī)中排名第一,是因?yàn)楦鼤r(shí)尚的設(shè)計(jì)。有了觸覺反饋,就不再需要HOME健和其他按鍵,設(shè)計(jì)更時(shí)尚的同時(shí),原有的功能都還可以得以保留。目前,有超過數(shù)億部的手機(jī)配備了觸覺功能,用不了多久,觸覺功能也會在可穿戴設(shè)備、游戲設(shè)備、AR、VR和車載市場等領(lǐng)域大行其道,因?yàn)橄M(fèi)者對更美觀設(shè)計(jì)的期待是永無止境的,所有這些設(shè)備對每個(gè)行業(yè)而言可能都是億萬美元,因此這將是一個(gè)非常大的市場。eoxesmc
“幾年前,觸覺更像是一種消費(fèi)者不是很喜歡的營銷噱頭,消費(fèi)者的體驗(yàn)也不是很好。” Shahram Tadayon說,時(shí)至今日,觸覺卻是一種非常不錯(cuò)的體驗(yàn),技術(shù)使觸覺成為人們想要擁有的非常美好的體驗(yàn)。其次,產(chǎn)品為鈴聲、游戲和手表添加觸覺功能。舉例來說,玩賽車游戲時(shí)就真的像在開車一樣;即使手機(jī)處于靜音狀態(tài),也能通過識別不同的鈴聲知道是誰打來的電話。 eoxesmc
汽車,成為觸覺應(yīng)用新熱點(diǎn)
李政揚(yáng)表示,現(xiàn)有的手機(jī)正面觸控屏市場,目前為止每年的市場容量約為60億美元。而另一個(gè)更廣泛的觸控領(lǐng)域市場差不多也有60億美元的市場容量,但還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有被發(fā)掘,而汽車就是其中最具代表性的領(lǐng)域之一。eoxesmc
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圖源:顯通科技eoxesmc
在過往的汽車設(shè)計(jì)中,無論是出于安全還是保守的緣故,大多數(shù)汽車內(nèi)部的控制功能幾乎都由機(jī)械按鍵加以完成。但隨著智能汽車的興起,中控屏、智能后視鏡、多功能方向盤、座椅控制,包括壓力傳感器(force sensor)、電容觸控、振動反饋、更大的顯示屏、各種新材料在內(nèi)的智能表面產(chǎn)品,被越來越多的引入汽車內(nèi)部。eoxesmc
例如方向盤的按鍵就可以從“物理”按鍵變成“虛擬”按鍵;同時(shí),許多研究表明,有了觸覺反饋,可以減少駕駛員眼睛在觸摸屏上的停留時(shí)間,減少事故發(fā)生的次數(shù),極大提升駕駛的安全性。eoxesmc
為此,Qorvo也推出了兩款包括傳感器和模擬前端的車規(guī)級解決方案:“Force sensor only”能支持更多樣化的表面材料(包括金屬),厚手套以及有水環(huán)境的操作;“Force sensor+電容觸控”方案則可以解決單一電容觸控技術(shù)易被干擾而導(dǎo)致誤觸發(fā)的問題。eoxesmc
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圖源:Qorvoeoxesmc
但,“寶馬和梅賽德斯奔馳的觸覺體驗(yàn)是有所不同的,所以我們必須要能提供那種流淌在指尖的精準(zhǔn)觸感。”Shahram Tadayon說。eoxesmc
其實(shí),總體來看,技術(shù)的進(jìn)化很像人類的生物進(jìn)化,不可能是單一性質(zhì),非此即彼,更多的時(shí)候是協(xié)同發(fā)展,相信未來的人機(jī)交互技術(shù)一定會呈現(xiàn)百家爭鳴的狀態(tài),這是良性競爭。eoxesmc
責(zé)編:Elaine