2016年上半年,三星公開宣布旗下電視新品將不再支持3D功能。最后兩家生產(chǎn)3D電視機的廠商LG和索尼也宣布,自今年起,不會再生產(chǎn)支持播放3D影視內(nèi)容的電視機新品。在此之前,其他電視機廠商包括Vizio、夏普和TCL等都已將3D技術(shù)從各自產(chǎn)品中剔除出去。今年CES2017上,主流品牌廠商已經(jīng)決定不推出帶有3D功能的電視機。這意味著,3D技術(shù)在電視機行業(yè)曇花一現(xiàn)后,新技術(shù)的涌現(xiàn)直接宣布了它的死刑,直至現(xiàn)在終于宣告完全死亡徹底絕跡。
2009年世界首部3D電影《阿凡達》席卷全球cogesmc
3D立體技術(shù)打響了智能電視技術(shù)的第一炮,當年可比現(xiàn)在的VR/AR更加火熱。3D電視、3D眼鏡、3D內(nèi)容整個供應鏈幾乎全面消失令人唏噓,也再度印證技術(shù)導向的思維往往得不償失,領頭羊三星、LG、索尼、夏普同樣也押寶失敗。cogesmc
3D電視死亡,三星、LG、索尼也被坑
據(jù)市調(diào)機構(gòu)NPD Group公布的數(shù)據(jù)顯示,3D電視的銷售量從2012年起直線下降,2012年市占率還有23%,2015年剩16%,2016年更只剩下8%。連同支持3D功能的藍光播放器也跟著走衰,占藍光播放器總銷售量從40%到2015年跌落25%,2016年只剩11%。cogesmc
新技術(shù)的涌現(xiàn)則直接宣布了它的死刑。NPD Group的執(zhí)行董事Ben Arnold說:“LG和索尼的決定說明了消費者的購買動機已經(jīng)發(fā)生了轉(zhuǎn)變。4K、HDR,甚至是智能技術(shù)已經(jīng)和屏幕尺寸一起,成了他們最看重的因素?!?br>2011年夏普推出四色技術(shù)3D液晶電視cogesmc
消費者對3D電視熱情消退。LG產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)Tim Alessi回應取消對3D支持的時說到:“3D功能已經(jīng)不再被家用電器的業(yè)界所廣泛接受,它也不再是人們選購新電視時的關(guān)鍵因素。根據(jù)當前的市場趨勢,我們決定不再讓2017年的新品支持3D, 將聚焦于HDR這樣的新功能上。”cogesmc
索尼電視業(yè)務已經(jīng)連續(xù)多年虧損,索尼已明確的表示今后將不會推出搭載3D功能的電視:“根據(jù)當前的市場趨勢,我們決定不再讓2017年的新品支持3D功能?!?span style="display:none">cogesmc
3D電視技術(shù)體驗糟糕,裸眼3D曇花一現(xiàn)
各大電視廠商不再推出3D電視新品,同時相關(guān)的3D眼鏡等配套設備也即將停售。此前,有關(guān)3D眼鏡的規(guī)格技術(shù)話語權(quán)一直掌握在三星、LG兩大陣營手機,最終卻竹籃打水一場空。cogesmc
消費者必須配戴專用眼鏡是阻礙市場成長的主因之一。三星、LG兩大韓廠的3D電視技術(shù)之爭,最后未能擺脫必須搭配眼鏡使用的問題。cogesmc
據(jù)韓媒報導,三星電子決定2016年已不向供應3D電視用眼鏡零件供貨商下新訂單。三星電子合作公司的相關(guān)人士指出,截至2015年一直供應三星電子3D眼鏡用零組件,但是2016年三星電子并沒有再下新的訂單。實際上,2015年三星就對3D電視不抱期望,只有寥寥幾款型號支持。
三星電子在3D電視里使用的是主動式快門(Shutter Glasses;SG)方式,所以一定要使用3D專用眼鏡,如今三星不再生產(chǎn)3D功能電視。cogesmc
由于針對3D的需求不多,不過仍然有消費者喜歡看3D電影,2016年LG電子將使用3D功能的電視比率降低到2015年的一半,只將3D功能當做高端產(chǎn)品的附加功能形態(tài)來搭載。cogesmc
LG電子所使用的是相位延遲(FPR)偏光式技術(shù),因此電視搭載3D功能所需的費用負擔比三星電子小,LG電子的3D眼鏡也不像三星需要用電池。cogesmc
裸眼3D技術(shù)曾被寄予厚望,少數(shù)廠商曾推出裸眼3D電視,也未能引起回響。由于裸眼3D技術(shù)存在著與現(xiàn)有的LCD液晶工藝不兼容的問題,并且一直都沒有得到解決,同時由于用戶體驗并不好也導致3D電視口碑和銷量日漸走低。Sky Media曾外銷裸眼3D電視,但2016年宣告破產(chǎn)。cogesmc
4K、HDR、UHD新技術(shù)興起加速3D電視退出
3D電視未獲消費者青睞的主因還是相關(guān)節(jié)目不夠豐富。2010年電影阿凡達上映后,曾刮起一陣3D旋風,消費者對3D電影與電視的詢問度大增,但后續(xù)無相關(guān)作品導致人氣下滑。cogesmc
內(nèi)容供應商們也紛紛跳船。2012年時,DirecTV取消全天候3D頻道;2013年時,在2010年中起跟著3D電視熱潮沖鋒的ESPN,也承認失敗,在2013年底結(jié)束ESPN3D。
研發(fā)成本過高、3D片源制作昂貴、市場反響不佳這些都導致商家慢慢的開始放棄3D電視技術(shù),轉(zhuǎn)而將更多精力放到4K超高清、HDR、量子點以及OLED等技術(shù)上來。cogesmc
電視業(yè)界表示,制片方將節(jié)目制作重心放到超高畫質(zhì)(UHD)、高動態(tài)范圍(HDR)內(nèi)容,也讓市場趨勢快速轉(zhuǎn)變。這讓相關(guān)節(jié)目和內(nèi)容更加缺乏。cogesmc
與其苦苦在3D電視技術(shù)上掙扎,卻又不一定能取得好的效果,還不如在兼容性和實際體驗效果更好的4K、HDR等技術(shù)上發(fā)力。事實也證明,這種做法現(xiàn)在看來是正確的,4K電視已基本獲得市場和用戶的廣泛認可。cogesmc
近幾年,高動態(tài)范圍(HDR)逐漸成為影像技術(shù)與電視業(yè)界的主流。三星與LG為了不重蹈3D電視覆轍,加緊研發(fā)HDR技術(shù)與尋找節(jié)目來源,尋求與Netflix、亞馬遜等資源大廠合作。cogesmc
2016年12月三星與Youtube合作,讓所有UHD電視產(chǎn)品都能取得Youtube HDR全球服務;LG的Youtube HDR服務也進入最后準備階段,沒有3D內(nèi)容的3D電視只能默默收攤。cogesmc
VR取代3D電視,會步3D電視的后塵嗎?
同時,加速3D電視退出的另外一個原因或許就是現(xiàn)在大熱的虛擬現(xiàn)實技術(shù),VR有著很大的可能將取代和升華3D電視技術(shù)。不知大家是否留意過,二者存在著很多的相識點,都需要佩戴“眼鏡”、都是標榜著沉浸式體驗,同時VR目前也面臨著容易頭暈、資源缺乏、體驗不佳等早期問題。cogesmc
但是相比3D電視的局限性,VR技術(shù)則要廣泛得多,同時效果也是更加的震撼,更別提現(xiàn)在一些十分簡易的VR頭戴已經(jīng)能擁有不錯的視覺體驗了。如今進軍VR領域的廠商也是五花八門,大大小小、各行各業(yè)的廠商均有涉足,有國際巨頭,也有創(chuàng)業(yè)公司,做硬件、玩軟件的也都有,這點更是3D電視技術(shù)比不了的。cogesmc
而就像當年許多電視廠商紛紛押寶3D電視一樣,VR再次成為企業(yè)押寶的風口。目前,電視廠商、手機廠商以及上游面板廠商均在國內(nèi)掀起了一場VR投資熱,不到兩年間,上百家VR公司相繼成立,中國已經(jīng)成為VR的一片熱土。cogesmc
盡管有著和3D電視類似的短板——片源少、額外設備、佩戴不適以及成本高昂等。在設備方面,移動VR設備還很不成熟,PC端VR頭盔體驗較好,但目前全球不足1%的PC能夠支持它的順暢運行。而且現(xiàn)在絕大多數(shù)VR頭盔仍不能徹底解決“長時間觀看會出現(xiàn)不適”的問題;在內(nèi)容方面,技術(shù)標準尚未統(tǒng)一。亦如同當年3D電視的流派之爭,在整個VR產(chǎn)業(yè)鏈中,各種技術(shù)手段風起云涌,廠商各自為政。cogesmc
當3D電視面世時,人們已經(jīng)接觸3D電影好多年,VR需要比3D電視花費更多功夫去培育觀眾。雖然索尼、三星、LG陸續(xù)推出更多的VR產(chǎn)品和內(nèi)容,但是提升VR產(chǎn)品的有效使用時長,才是當下最需要解決的用戶痛點。同時,希望VR不要步了3D電視的后塵。cogesmc
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