深圳的VR熱潮最早可追溯到2014年,從暴風魔鏡開始,再到VR BOX的突然火爆,VR眼鏡的熱度持續(xù)攀升。據稱,華強北的VR盒子出貨量已過千萬。2016年3月開始,深圳VR眼鏡市場進入爆發(fā)期。各大企業(yè)紛紛加入VR產線,各種仿品也開始層出不窮,VR市場呈現出一片亂象。由于供應商越來越多,市場開始趨向飽和,VR產品利潤呈直線下降。與此同時,全球三大頭顯HTC、Oculus、索尼引領VR熱潮,而包括google Daydream,微軟Holographic平臺等意欲一統(tǒng)VR設備,那么借助國內供應鏈實力,中國VR企業(yè)能否在自己的系統(tǒng)平臺實現逆襲?yOcesmc
在此背景下,2016年11月29日,深圳市虛擬現實行業(yè)協會正式成立。該協會宗旨是“專注虛擬現實行業(yè),打造產業(yè)集聚新名片”。由深圳市恒必達電子科技有限公司、深圳市琦沃智能科技有限公司聯合60家虛擬現實行業(yè)企業(yè)發(fā)起,歷時近半年的策劃和籌備才正式成立,并獲深圳市民政局核發(fā)社會團體法人登記證書。
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成立大會現場,深圳市虛擬現實行業(yè)協會執(zhí)行會長,深圳市恒必達電子科技有限公司董事長雷鳴表示,現在VR產業(yè)碎片化嚴重,VR產品的粘性,實用性還不盡如人意,我們協會將連接上下游,打造綜合性平臺,落地前沿技術和產品到協會,建立創(chuàng)客孵化基地,舉辦高端沙龍,打造行業(yè)權威咨訊平臺,投融資,渠道嫁接等,VR產業(yè)絕不是曇花一現,我們致力于將VR帶入大眾消費電子市場,為虛擬現實行業(yè)的崛起做出貢獻。yOcesmc
圖為會員單位授牌儀式yOcesmc
同時,中國首個VR/AR/MR人才培訓基地--“3R學院”啟動儀式正式開始,此次“3R學院”啟動儀式是為了將VR/AR/MR行業(yè)推向另一個高潮,以人才培訓形式來為我們虛擬現實行業(yè)發(fā)展,培養(yǎng)更多更好的人才。yOcesmc
VR,AR的市場數據
環(huán)球資源移動電子總經理高嘉顯對VR,AR市場發(fā)展作出分析。隨著一線品牌投入VR,深圳產業(yè)鏈的啟動,VR產品開始爆發(fā)。標桿產品逐步上市,輸入設備也越來越豐富。yOcesmc
數據顯示,虛擬現實市場已呈爆發(fā)式增長。預計2020年的出貨量上看5000萬臺。yOcesmc
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除了目前游戲,娛樂市場的VR應用,VR也將在醫(yī)療,工程,房地產,零售等多個行業(yè)得到廣泛應用。據高盛預測,到2025年該行業(yè)每年的價值達到800億美元,其中軟件350億美元,硬件450億美元。
此外,IDC數據預測,全球AR/VR市場2020年可達1620億美元,五年復合增長率高達181.3%。yOcesmc
AR或先于VR起來,同時VR,AR,MR將是一場必勝的持久戰(zhàn)。一個例子是AR游戲pokeman風靡全球,現實中甚至有玩家專門坐飛機到香港抓兩只絕無僅有的怪獸。yOcesmc
平臺的搭建將起到整合作用,包括Google Daydream,微軟Holographic平臺等。yOcesmc
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HTC: 加速vive生態(tài)共建
HTC深圳總經理梁浩輝指出,VR并不是新鮮事物,然而為什么2016年VR熱潮到來了?因為處理器,顯示屏,跟蹤技術,攝像頭都在進步,但是目前技術還有待提升。yOcesmc
根據Gatner分析稱,AR快到市場臨界點,VR已經達到應用層級。yOcesmc
據報道華強北VR設備出貨量已經達到1000萬臺。值得驕傲的是VR應該是中國第一次與國際站在同一起跑線上。yOcesmc
最近,HTC Vive推出了無線升級套件,無線套件將會使得以每秒90幀的速度來顯示圖像的延遲時間,控制在2毫秒以內。同時該款產品“專為Vive提供”。
2016年4月26日,HTC與合作伙伴共同斥資超1億美元,在全球范圍推出了Vive X加速器計劃。Vive X加速器計劃是一項可以為開發(fā)者和初創(chuàng)團隊提供各種工具和專業(yè)指導的項目,目的是支持VR開發(fā)者們能夠創(chuàng)造更多的VR應用,共同建設完善Vive生態(tài)系統(tǒng)。目前42個應用項目獲得140億美元的風險投資。yOcesmc
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南京睿悅:打造中國的daydream生態(tài)
目前南京睿悅是國內最大的移動VR系統(tǒng)提供商。系統(tǒng)市場占有率國內第一,其中一體機系統(tǒng)市占超過80%,積累了包括Gear VR內容開發(fā)者在內的海內外數百家內容開發(fā)商以打造中國的Daydream生態(tài)。南京睿悅硬件商務總監(jiān)畢南楠表示,南京睿悅將致力于成為未來計算平臺的系統(tǒng)及核心模塊供應商。yOcesmc
Nibiru交互SDK與全球1000家內容提供商和100家一流外設廠商展開合作。很好的解決內容少以及體驗不好的問題。開發(fā)者可以基于Nibiru交互SDK技術和VR ROM,根據游戲類型及場景,通過各種智能外設簡單并快速實現VR環(huán)境下的交互操控,在保證環(huán)境模擬的真實性之外,充分考慮普通人對于變化程度的忍受范圍,加強娛樂體驗的同時減少對人產生的風險。我們希望通過Nibiru交互SDK核心技術和相匹配游戲的定制,建立內容、操控和硬件之間的橋梁和生態(tài),讓開發(fā)者、廠商和用戶都能受益。yOcesmc
Nibiru VR SDK針對移動端芯片的底層渲染優(yōu)化,提供反球面算法等。最新開發(fā)的本地聲場定位技術,和基于發(fā)音距離的聲音衰減技術,明年1季度會看到搭載這兩個技術的VR設備面世。
Nibiru的VR系統(tǒng)從底層進行優(yōu)化,尤其HDMI IN技術能夠將VR一體機作為PC, XBOx以及play station主機的VR頭顯。
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睿悅將于今年第四季度主推標準輸入設備,內置9軸陀螺儀。VR瀏覽器也將推出,因為目前適配性最方便仍是用web的形式,將在2017年ces上發(fā)布正式的版本。此外,獲得芯片廠商提供支持,把VR播放器優(yōu)化的更好。yOcesmc
還將推出VR SDK開發(fā)工具,同時推出PC端的引擎,類似搭積木的方式,主要功能組件化,封裝底層圖形圖像接口,降低開發(fā)門檻,有利于快速的行業(yè)應用入門。yOcesmc
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手機VR系統(tǒng),也是睿悅的重點。其中有些功能與一體機VR系統(tǒng)的類似。其手機VR系統(tǒng)是國內多家知名手機廠商的唯一提供方,例如與Alcatel合作的手機VR己經在出貨。yOcesmc
值得一提的是睿悅加強了核心模塊的研發(fā)。其中VR鏡片將于12月份量產。陀螺儀模塊,配合手機VR,把這一塊可以放在外殼里。即將到來的ces展上合作伙伴會展示。AR,MR的核心模塊slam雙攝像頭,相關產品將由客戶在明年三月量產。yOcesmc
此次活動上,睿悅還首次公開其在MR算法,核心模塊,系統(tǒng)集成方面做好了準備,系統(tǒng)demo已完成,將于2017年5月量產。
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畢南楠相信VR產業(yè)共建中國的daydream生態(tài),將推動VR行業(yè)應用更廣泛,市場更加強勁。yOcesmc
VR芯片與交互技術的實現
全志科技事業(yè)二部總經理韓明星全志科技致力于為客戶提供領先、超高性價比的VR應用處理器。一體機解決方案從sensor(傳感器)、GPU、顯示到光學鏡片均做了深度的合作優(yōu)化,具備“高性能、低延時、高清晰、超流暢、超高性價比”等特性,可支持最高4K、每秒鐘刷新60幀的全景視頻,支持多種交互方式,確保VR一體機的性能及流暢的UI體驗。yOcesmc
uSens凌感深圳公司總經理張清指出,交互,催化了計算平臺的一次次革命。他們構建了基于計算機視覺交互工具,這將大大加速ARVR大眾化進程。另外張清還向在場各位介紹了uSens 26自由度手勢追蹤技術,uSens Inside-out位置追蹤技術,uSens的AR疊加技術。
產品方面,凌感三維手勢交互模組由兩個攝像頭,三個紅外燈組成,延時<20毫秒,每秒60幀刷新等,可單獨出貨。
6自由度位置追蹤模組,還有power fingo融合26自由度手勢追蹤,6自由度位置追蹤以及AR疊加技術,實現slam和手勢交互,并可做到獨立運算,不需要占用手機資源。yOcesmc
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12月底將發(fā)布一款一體機,據介紹采用了夏普TFT屏,雙屏像素達1440*1440,90Hz刷新率,這款機器主要是為了讓客戶體驗搭載凌感交互技術的實體機是怎樣一種體驗。yOcesmc
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內容和渠道方面,來自BKK董事長葉豐平分享了“內容為王”,實際上VR成人內容是現實當中用戶需求最大的一類VR內容,所以BKK的成長非常之快,主要面向海外市場,據說今年最后兩個月的時間銷售額就超過了1000萬,預計2017年將達1.5億。REMAX執(zhí)行董事徐勇則介紹了線下渠道,公司成立6年來在3C數碼配件領域取得了不錯的成績,未來將借助全國1823家專賣店大力推廣VR產品走向更廣闊的市場。yOcesmc
深圳有著活躍的VR產業(yè)鏈,如果說VR是中國第一次與全球站在同一起跑線的絕佳機會,那么產業(yè)鏈的合力是否應該更大一點,創(chuàng)新更多一點。這樣VR走向千家萬戶,C端應用的爆發(fā),也不就遠了。 yOcesmc
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