Pokémon GO在全球掀起一股游戲熱潮,下載量與使用率已遠(yuǎn)超過眾多熱門App。TrendForce集邦科技旗下研究品牌拓墣產(chǎn)業(yè)研究所最新研究指出,2017年P(guān)okémon GO營(yíng)收將突破8億美元,同時(shí)帶動(dòng)2020年AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)規(guī)模達(dá)300億美元。OlTesmc
拓墣穿戴設(shè)備分析師蔡卓卲表示,Pokémon GO成功的主要因素其實(shí)不在AR技術(shù),而是Pokémon本身的知名IP。在此之前不少AR游戲都沒有如此巨大的回響,其最大的差異在于,Pokémon推行20年來(lái),足跡遍布游戲、電影、動(dòng)漫、玩具等產(chǎn)業(yè),已累積成千上萬(wàn)的愛好者與知名IP,這才是引爆Pokémon GO成功的最大原因。此外,雖然依照App拆帳慣例,平臺(tái)商與負(fù)責(zé)開發(fā)、發(fā)行的Niantic將分去游戲大半營(yíng)收,但是從Pokémon GO中獲利并不是任天堂(Nintendo)的主要目標(biāo)。蔡卓卲指出,如何透過Pokémon結(jié)合AR技術(shù)達(dá)到更大宣傳效果、創(chuàng)造更多潛在顧客,以帶動(dòng)包含主題樂園等更多領(lǐng)域布局,才是任天堂從中能獲取的最大價(jià)值。OlTesmc
Pokémon GO的熱燒使大眾關(guān)注AR技術(shù)在移動(dòng)設(shè)備上所帶來(lái)的創(chuàng)新體驗(yàn),將有助于未來(lái)AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。蔡卓卲進(jìn)一步表示,Pokémon GO的成功將帶動(dòng)許多開發(fā)者投入AR應(yīng)用的發(fā)展,甚至進(jìn)行模仿,如同憤怒的小鳥(Angry Bird)揭開了App游戲的時(shí)代,Pokémon GO也同樣會(huì)成為移動(dòng)設(shè)備AR應(yīng)用爆發(fā)的起點(diǎn)。當(dāng)然,試圖學(xué)習(xí)Pokémon GO的產(chǎn)品若因缺乏知名IP或其IP與游戲性質(zhì)不合,最終將難以成功,但消費(fèi)者卻能藉此接觸更多的AR應(yīng)用、習(xí)慣AR功能,這有利帶動(dòng)更多AR App游戲誕生,AR也終將成為消費(fèi)者日常生活的一部分。OlTesmc