虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)可說(shuō)是今年科技產(chǎn)業(yè)界最熱門的話題,甚至讓最近在美國(guó)舊金山舉行的2016年游戲開發(fā)者大會(huì)(Game Developers Conference;GDC)也不得不把每一場(chǎng)“虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)會(huì)議”(VRDC)現(xiàn)場(chǎng)的大排人龍引導(dǎo)至更大的會(huì)議室。然而,虛擬現(xiàn)實(shí)尚未成長(zhǎng)到足以為標(biāo)準(zhǔn)化做好準(zhǔn)備。Bf2esmc
在GDC一場(chǎng)主題為《IEEE VR的15年經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)》(15 Years of Lessons From IEEE VR)專題討論期間,當(dāng)討論到標(biāo)準(zhǔn)化現(xiàn)況或最佳實(shí)際作法時(shí),與會(huì)成員們卻都表示不確定也沉默不語(yǔ)。畢竟,隨著時(shí)間的進(jìn)展,圍繞著VR的相關(guān)技術(shù)已經(jīng)變化得太多,因而難以建立標(biāo)準(zhǔn)。Bf2esmc
“一般來(lái)說(shuō),并沒有一項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn),”哥倫比亞洛斯安第斯大學(xué)(Universidad de los Andes)助理教授Pablo Figueroa表示,“技術(shù)的變化太快了,這讓我們過去所設(shè)想的一些部份完全不適用于未來(lái)?!盤ablo Figueroa同時(shí)也是一項(xiàng)致力于推動(dòng)數(shù)字內(nèi)容發(fā)展的《DAVID Project》合作計(jì)劃總監(jiān)。
IEEE專題討論成員包括USC創(chuàng)新科技研究所研究助理教授Evan A. Suma、UCL教授Anthony Steed、洛斯安第斯大學(xué)助理教授Pablo Figueroa、VT教授Doug Bowman
Figueroa 與其他專題討論成員認(rèn)為,他們已經(jīng)為VR進(jìn)行許多測(cè)試了——例如延遲、暈眩感、空間感以及手勢(shì)等,但當(dāng)時(shí)所使用的設(shè)備如今看來(lái)已稍嫌落伍,包括150度視野的相機(jī)以及60Hz或90Hz的訊框速率。弗吉尼亞理工學(xué)院(VT)教授Doug Bowman補(bǔ)充說(shuō),10年前,頭戴式顯示器(HUD)并不流行目前支持的CAVE Automatic Virtual Environment虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。Bf2esmc
“對(duì)于學(xué)術(shù)界來(lái)說(shuō),標(biāo)準(zhǔn)是極其困難的,因?yàn)槟闶轻槍?duì)特定情況的運(yùn)作而開發(fā)的。有許多的結(jié)果是完全無(wú)效的,因?yàn)槟悴⑽撮_發(fā)出實(shí)現(xiàn)低于30ms延遲的系統(tǒng),”倫敦大學(xué)學(xué)院(UCL)教授Anthony Steed表示。他曾經(jīng)針對(duì)VR延遲對(duì)于的人體影響發(fā)表研究成果。Bf2esmc
Figueroa 并補(bǔ)充說(shuō),VR的新應(yīng)用以及使用案例讓許多研究人員的研究假設(shè)無(wú)效;而Bowman則認(rèn)為這個(gè)問題可望成為重新進(jìn)行古典實(shí)驗(yàn)以及改善VR的好機(jī)會(huì)。過去一年來(lái),F(xiàn)uturemark一直在為VR開發(fā)新的3DMark基準(zhǔn)。Bf2esmc
“VR領(lǐng)域正迅速發(fā)生變化,”Futuremark繪圖基準(zhǔn)技術(shù)負(fù)責(zé)人Antti Hirvonen表示,“對(duì)于低延遲、高訊框率、高分辨率與性能的需求是永無(wú)止境的。”Bf2esmc
各種設(shè)備和潛在應(yīng)用的范圍也在不斷擴(kuò)展中,因此,3DMark在Oculus Rift上執(zhí)行2種中端性能測(cè)試,其中,第二項(xiàng)更嚴(yán)格的測(cè)試超越了Rift的最低規(guī)格要求。Benchmarkers并強(qiáng)調(diào)針對(duì)特定目的的效能水平,包括360度視頻、相片以及各種不同程度的游戲。Bf2esmc
第一次測(cè)試測(cè)量中等程度的游戲,結(jié)果顯示Oculus Rift在測(cè)試的大部份時(shí)間都能維持超過90f/s的傳輸速率。第二項(xiàng)針對(duì)更高端游戲所進(jìn)行的性能測(cè)試則出現(xiàn)許多斷續(xù),整個(gè)測(cè)試期間的傳輸速率也不到90f/s。Bf2esmc
Hirvonen說(shuō),在確定一項(xiàng)基準(zhǔn)之前,還必須進(jìn)行其他的測(cè)試。Futuremark還將執(zhí)行模擬頭部動(dòng)作所需的傳感器準(zhǔn)確度測(cè)試、顯示器質(zhì)量測(cè)試、降低延遲的時(shí)間扭曲測(cè)試,以及測(cè)量不同頭戴式設(shè)備的效能。Bf2esmc
然而,Hirvonen并未說(shuō)明Futuremark的VR基準(zhǔn)何時(shí)可確定完成。不過,該公司也計(jì)劃為擴(kuò)增實(shí)境(AR)設(shè)備發(fā)展測(cè)試基準(zhǔn)。Bf2esmc