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元宇宙:技術(shù)和標(biāo)準(zhǔn)加速落地,產(chǎn)業(yè)市場蓄勢待發(fā)

娛樂是現(xiàn)在,產(chǎn)業(yè)市場才是未來。業(yè)界協(xié)同正在推動產(chǎn)業(yè)不斷走向成熟,面對未來我們?nèi)孕鑼ζ涑錆M期待。

  百余年前,電動汽車早于燃油車被發(fā)明,而直到百余年后,它才迎來大發(fā)展。“Metaverse(元宇宙)”一詞被創(chuàng)造于1992年,兩年后,網(wǎng)景才成立。不過不同的是,網(wǎng)景一成立便被熱捧,而Metaverse直到近些年才開始受關(guān)注。r93esmc

  “今天標(biāo)志著計算技術(shù)新時代的開端。”北京時間6月6日凌晨 Apple CEO Tim Cook在 WWDC2023大會上表示,“如同Mac將我們帶入個人計算時代,iPhone 將我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro將帶我們進入空間計算時代。” 此前,Meta CEO認(rèn)為元宇宙是繼互聯(lián)網(wǎng)之后的計算平臺,可以將其看作是實體化的互聯(lián)網(wǎng)。r93esmc

  計算機被視作人類歷史上第三次信息技術(shù)革命的代表,互聯(lián)網(wǎng)又讓其構(gòu)成了完整的“網(wǎng)絡(luò)世界”,現(xiàn)在我們期待新技術(shù)將帶來“空間計算時代”——超越現(xiàn)實的虛擬世界!r93esmc

  XR設(shè)備四大核心部件:顯示、光學(xué)、芯片、傳感

  元宇宙(Metaverse),是人類運用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的,由現(xiàn)實世界映射或超越現(xiàn)實世界,可與現(xiàn)實世界交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數(shù)字生活空間。整個“元宇宙”產(chǎn)業(yè)鏈涉及范疇非常廣泛,由虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)和混合現(xiàn)實(MR)組成的擴展現(xiàn)實(XR)設(shè)備則是產(chǎn)業(yè)鏈中最基礎(chǔ)的硬件和最底層關(guān)鍵入口。r93esmc

  從XR設(shè)備涉及的技術(shù)層面而言,其包括了顯示、光學(xué)、運動傳感器、處理器、儲存、無線連接等組件。如果將其簡化,核心部分主要集中在顯示、光學(xué)、芯片與傳感(感知,交互技術(shù))。r93esmc

  總體而言,XR設(shè)備產(chǎn)品形態(tài)大同小異,但其核心光學(xué)和顯示方案卻不盡相同,進而帶來產(chǎn)品成本、價格、性能和用戶體驗的不同。簡潔設(shè)計,高端用料,精湛工藝,是蘋果公司在產(chǎn)品開發(fā)中始終所秉承的,所以其最新的“空間計算“設(shè)備Vision Pro也是如此。r93esmc

  顯示r93esmc

  資料顯示,Vision Pro搭配兩塊1.3寸2300萬像素的MicroOLED(硅基)顯示屏,單目分辨率超過4K。其中,MicroOLED基板由臺積電生產(chǎn),正面OLED屏幕由LG提供,而帶有彩色濾光片的OLED前面板則由索尼提供。蘋果公司稱,通過兩個超高分辨率的顯示屏,Vision Pro可將任何空間轉(zhuǎn)換成個人影院,屏幕感受如同100 英尺之寬闊。而從公開的BOM表單成本來看,LG、索尼分別賺取了30、700美元,合計約占1509美元總成本的48.38%,這部分也是設(shè)備中最昂貴的組件。r93esmc

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  據(jù)知情人士透露,盡管Vision Pro原型機選擇了MicroOLED屏幕,但蘋果公司一直對供應(yīng)商的產(chǎn)能不滿意,尤其是MicroOLED的良率。對此,索尼半導(dǎo)體部門負(fù)責(zé)人在此后解釋稱,索尼對混合現(xiàn)實頭顯市場的擴張程度持謹(jǐn)慎態(tài)度,不愿大幅提高產(chǎn)量。r93esmc

  此外,為了壓低價格,蘋果公司也在與三星和LG合作開發(fā)新一代產(chǎn)品,同時這家公司也在嘗試使用其他顯示屏技術(shù),比如MiniLED屏幕。知情人士稱,盡管所有供應(yīng)商都未能實現(xiàn)其預(yù)期效果,但蘋果公司仍堅持在非Pro設(shè)備上使用微型OLED屏幕。r93esmc

  光學(xué)r93esmc

  由于一體式設(shè)計趨勢驅(qū)動,VR設(shè)備的升級更多在于光學(xué)方案,比如2022年更多VR廠商開始用Pancake替代菲涅爾透鏡,中小型廠商也在穩(wěn)步跟進。Pancake基于偏振折疊原理實現(xiàn)窄小空間內(nèi)光線傳遞與視角放大。Pancak相比菲涅爾,不僅有效減小了厚度和重量,而且成像質(zhì)量更好,還支持屈亮度調(diào)節(jié),盡管其仍然存在光效低、易產(chǎn)生偽影 、FOV小、成本高等劣勢,但Pancake正在成為VR設(shè)備主流光學(xué)方案,蘋果Vision Pro也采用了全新的Pancake光學(xué)模組技術(shù)。r93esmc

  在AR市場,隨著各類技術(shù)推陳出新,設(shè)備硬件正向著更輕薄,更低功耗,更小體積,更舒適的佩戴體驗更迭,其光學(xué)成像系統(tǒng)也相繼得到升級。r93esmc

  據(jù)光峰科技向《國際電子商情》介紹,AR從顯示架構(gòu)上而言,比較接近于我們常規(guī)認(rèn)識上的小投影機,只不過這個投影機非常微型,但也意味著它可以用傳統(tǒng)投影用的DMD&LCoS顯示芯片,來動態(tài)產(chǎn)生圖片,這是投影機里用到的處理芯片。同時,AR需要讓用戶同時看到虛擬的畫面和現(xiàn)實的畫面,所以它有另外一個部件,光學(xué)組合器。r93esmc

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  據(jù)光峰科技指出,AR眼鏡光學(xué)方案經(jīng)歷了從棱鏡、自由曲面、Birdbath、陣列光波導(dǎo)到如今衍射光波導(dǎo),從這兩年的新品以及光博會上觀察到的現(xiàn)象來看,衍射光波導(dǎo)趨勢非常明顯,幾乎成為了各光學(xué)方案企業(yè)的兵家必爭之地。數(shù)據(jù)顯示,近一年全球發(fā)布的 AR 眼鏡使用光波導(dǎo)、BirdBath 和自由曲面的比例分別為36%、32%、20%。r93esmc

  過去光波導(dǎo)受詬病多的是亮度不夠高,所以光峰科技主要針對這一痛點進行技術(shù)攻關(guān),在去年的5月發(fā)布了其自研的全場景AR光學(xué)模組,能夠解決行業(yè)對輕量化可適應(yīng)日常佩戴的痛點,滿足室內(nèi)室外多適用場景所需的亮度需求。該公司采用衍射波導(dǎo)作為光學(xué)組合器的方案,實現(xiàn)超過85%的透過率,讓鏡片足夠輕薄,從而達成輕量化需求;同時大幅度提高整個模組的顯示亮度,使其在戶外等亮度較高的場景下,也具有一定的可用性,做到全場景AR顯示。r93esmc

  光峰科技認(rèn)為,在同樣的尺寸內(nèi)實現(xiàn)更高的分辨率,即在顯示器件上實現(xiàn)更高的PPI,將成為AR顯示未來重要的技術(shù)方向。因此,基于光學(xué)、結(jié)構(gòu)、算法等多技術(shù)領(lǐng)域創(chuàng)新,該公司研發(fā)了 SPD(super pixel density)技術(shù),能夠在0.5cc(立方厘米)的體積內(nèi),實現(xiàn)了超過1萬的PPI、720p的分辨率、40度的視場角和200mW以下的功耗,在同等的體積下,圖像清晰度高出行業(yè)平均水平一倍之多,同時也成為了全球首個突破1萬PPI的商用AR光學(xué)模組。r93esmc

  除屏幕和光學(xué)組件外,芯片和傳感器是XR設(shè)備成本構(gòu)成占比最高的部分。r93esmc

  芯片r93esmc

  在XR主芯片市場仍由高通一家獨大,且地位穩(wěn)固,例如Meta Quest Pro、PICO 4就搭載了Snapdragon XR2芯片。XR2平臺是高通專門面向XR設(shè)備打造的專用芯片平臺,不僅支持出色的CPU和GPU性能,還面向XR設(shè)備要求的特性,如視頻帶寬、分辨率、以及AI性能方面進行了重點優(yōu)化。r93esmc

蘋果官網(wǎng)r93esmc

  目前,元宇宙頭戴設(shè)備主流芯片解決方案有兩種模式,一種是雙芯片方案,也被稱作“融合方案”,一種是高度集成單芯片(SoC)方案。其中,“主處理器+協(xié)處理器”雙芯片方案是市場的主流選擇,究其原因,可參考蘋果Vision Pro搭載的自研“主處理器+協(xié)處理器”雙芯片設(shè)計。r93esmc

  Vision Pro搭載M2和R1兩大核心芯片,其中M2作為主芯片執(zhí)行計算和多任務(wù)處理,專有R1芯片則與Vision Pro內(nèi)外的所有傳感器協(xié)同工作。蘋果公司稱,“強大的M2 芯片同時運行VisionOS,執(zhí)行先進的計算機視覺算法,并提供令人驚嘆的圖形。全新的R1 芯片專門用于處理來自攝像頭、傳感器和麥克風(fēng)的輸入,在12毫秒內(nèi)將圖像傳輸?shù)斤@示器(比眨眼速度快8倍),從而實現(xiàn)幾乎無延遲的實時世界視圖。r93esmc

  另外,從成本層面而言,設(shè)備主要芯片(不含各類傳感器)占據(jù)整機成本超過10%。例如2022年9月字節(jié)跳動發(fā)布的VR一體機Pico 4,其綜合硬件成本約368美元,其中僅高通Snapdragon(驍龍)XR2成本約為60美元,占比為16%。Vision Pro M2處理器、R1協(xié)處理器芯片在BOM表單的成本價分別為120、60美元,合計占據(jù)總成本的11.93%。r93esmc

  雖然像華為海思(Hi3796CV300)、紫光展銳(W517) 、瑞芯微(RK3588)、全志(VR9)等中國本土芯片廠商都有自己的XR方案,但是高通的方案依舊覆蓋超過全球過半XR終端。r93esmc

  根據(jù)高通披露數(shù)據(jù)顯示,其驍龍XR計算平臺已被超過60款XR設(shè)備所使用。例如,全球VR龍頭廠商Meta的設(shè)備隨依舊采用高通方案,不過根據(jù)近期外媒報道稱,該公司擬效仿蘋果公司將自研芯片,此前其嘗試以失敗而告終。r93esmc

  目前,傳聞Arm擬改變授權(quán)模式,如果該舉動一旦坐實,這不僅將改變現(xiàn)有AR/VR硬件架構(gòu)生態(tài),恐將影響高通當(dāng)前在XR領(lǐng)域的相關(guān)布局。此外,正在迅速崛起的RISC-V構(gòu)架,可能依靠更低的成本和靈活政策優(yōu)勢,不僅或為高通,甚至包括Meta等廠商,帶來更多想象空間。r93esmc

  感知(傳感器)交互r93esmc

  蘋果公司稱,“Apple Vision Pro 打造無邊際畫布,讓 APP突破傳統(tǒng)顯示屏的限制,為用戶帶來全新的 3D 交互體驗,以最自然、最直觀的輸入方式來控制 — 眼睛、雙手與語音。”r93esmc

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Vision Pro 主要傳感器位置r93esmc

  在XR設(shè)備中,頭部位置跟蹤、用戶肢體跟蹤和環(huán)境跟蹤在實現(xiàn)沉浸感方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用。為此,Vision Pro配備了數(shù)量龐大的傳感器:集成 12 個攝像頭、5 個先進傳感器、6 個麥克風(fēng)系統(tǒng),音頻射線追蹤,其可實時監(jiān)測外部變化以及用戶的靈敏反應(yīng)、精確的眼球追蹤。r93esmc

  蘋果公司稱,由LED和紅外攝像頭組成的高性能眼動追蹤系統(tǒng)將不可見的光圖案投射到每只眼睛上。這種先進的系統(tǒng)提供超精確的輸入,無需用戶持有任何控制器。由復(fù)雜的傳感器陣組成的系統(tǒng)還有助于提供精確的頭部和手部跟蹤以及實時 3D 映像,同時從各種位置理解用戶的的手勢。r93esmc

  其他已上市的設(shè)備,比如Quest 2僅允許用戶使用手部追蹤功能以控制界面;PSVR 2僅提供眼動追蹤技術(shù)用于某些游戲菜單選擇與導(dǎo)航;雖然Quest Pro同時采用了眼動與手部追蹤技術(shù),但二者不能串聯(lián)起來進行交互。r93esmc

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  此外,Vision Pro通過引入Optic ID(虹膜生物識別技術(shù))可掃描佩戴者的眼球數(shù)據(jù),并匹對此前預(yù)設(shè)的機主信息。蘋果公司稱,Optic ID 可以實現(xiàn)自動解鎖,亦可支持在線支付等。r93esmc

  隨著元宇宙人機交互由2D走向3D,交互方式逐漸多樣化,向人類本能發(fā)展,手勢交互、姿勢交互、眼動交互、語音交互,甚至結(jié)合生物信號、周圍環(huán)境交互的方式不斷進化,以及未來隨著腦機交互技術(shù)的進步,相信空間計算時代將迎來“完全沉浸式“時代。r93esmc

  人機交互盛行,各廠商不能置身事外。例如艾邁斯歐司朗已在元宇宙人機交互層面做了相應(yīng)布局。艾邁斯歐司朗大中華區(qū)高級市場經(jīng)理CK Chua表示:“我們擁有一站式的解決方案,其中最具有代表性的是我們OSLON P1616(照明光源)和MIRA220/050(圖像傳感器)。其中OSLON P1616和Firefly系列尺寸最小,在同類產(chǎn)品中性能優(yōu)異,通常會被AR/VR的OEM廠商使用。”r93esmc

  根據(jù)《國際電子商情》了解,MIRA220(全局快門)是專為手部跟蹤、手勢識別等應(yīng)用而設(shè)計,具有市場上最高的信噪比,并兼?zhèn)渥钚〉某叽缫约白畹偷墓摹3耸謩葑R別,該公司也有更適合眼動追蹤的MIRA050(全局快門)。此外,艾邁斯歐司朗還有一個重磅產(chǎn)品值得一提——其晶圓級光學(xué)技術(shù)。該技術(shù)有助于將接收器組裝成最小的相機模塊,從而保證終端產(chǎn)品美觀、簡潔。r93esmc

  通過視覺識別、SLAM等技術(shù),將現(xiàn)實世界映射到虛擬世界中,同時通過AI支持的3D重建、圖像生成等技術(shù),將虛擬世界的場景又映射到現(xiàn)實世界,相互增強。對此,CK Chua稱,艾邁斯歐司朗在此領(lǐng)域進行了用于3D重建的深度融合,這幫助該公司對客戶的硬件需求有了更好的理解,并以此研發(fā)、優(yōu)化其在傳感、可視化和照明領(lǐng)域的產(chǎn)品。r93esmc

  系統(tǒng)建設(shè)與生態(tài)完善

  依靠在macOS、iOS 和 iPadOS 的積累,蘋果為Vision Pro 搭載了全球首創(chuàng)的空間操作系統(tǒng) VisionOS。蘋果公司稱,通過VisionOS提供3D界面,Vision Pro讓用戶利用無邊際的屏幕面積來提高生產(chǎn)力、獲取常用的 App和打開全新的多任務(wù)處理方式。r93esmc

  同時,為了拓展Vision Pro應(yīng)用,開發(fā)者可以使用 Apple 平臺早已熟悉的基礎(chǔ)框架,例如 Xcode、SwiftUI、RealityKit、ARKit 和 TestFlight 等工具創(chuàng)建新型App。為了幫助開發(fā)者優(yōu)化VisionOS App與游戲3D內(nèi)容,Xcode 推出全新工具 Reality Composer Pro,供開發(fā)者預(yù)覽和準(zhǔn)備3D模型、動畫、圖像和聲音,讓它們在Vision Pro里呈現(xiàn)驚艷效果。開發(fā)者還能在全新VisionOS模擬器中與 App進行交互,探索和測試多種房間布局和光線條件。據(jù)悉,所有開發(fā)者框架都內(nèi)置了對 Apple 創(chuàng)新性的輔助功能的支持,確保所有人都能無障礙體驗空間計算技術(shù)和 VisionOS App。r93esmc

  6月22日,蘋果推出了VisionOS 1.0開發(fā)者測試版(VisionOS 1.0 Developer Beta)以及visionOS SDK。作為一款空間計算設(shè)備,Vision Pro強調(diào)將應(yīng)用內(nèi)容自然疊加到物理空間中展示,VisionOS的模擬器也提供了客廳、廚房和博物館等多種場景供測試,每種場景還可以選擇白天或夜晚兩種光照條件。蘋果公司表示,這些虛擬環(huán)境都是根據(jù)真實的地點和景色制作的,可以讓用戶感受到身臨其境的效果。r93esmc

  根據(jù)網(wǎng)絡(luò)傳出的體驗效果反饋來看,VisionOS融合了iOS、iPadOS、macOS、watchOS等之所長,比如整體App架構(gòu)和iPadOS相近;圖標(biāo)與排列方式像Apple Watch,控制中心和macOS類似。r93esmc

  此外,為給開發(fā)者提供實踐體驗,蘋果公司表示將于今年7月在庫比提諾等6城設(shè)立開發(fā)者實驗室,開發(fā)者可在Vision Pro 硬件上測試他們的App,并獲取工程師的支持。開發(fā)者團隊還可申請開發(fā)者套件,幫助他們直接在Vision Pro 上快速進行構(gòu)建、迭代、測試。r93esmc

  不只操作系統(tǒng)可借鑒以往積累,甚至是App Store原有資源也將成為該公司拓展Vision Pro應(yīng)用生態(tài)的基石。r93esmc

  在WWDC2023大會上蘋果公司表示,Vision Pro 全新的 App Store 讓用戶可以發(fā)掘開發(fā)者提供的App和內(nèi)容,并獲取數(shù)以十萬計熟知的 iPhone 和 iPad 上的App,這些都能在Vision Pro 新系統(tǒng)上自動順暢地運行。Apple 的開發(fā)者社群能夠更深入利用 Vision Pro 和 VisionOS 既強大又獨特的功能,來設(shè)計全新的App并為空間計算重塑現(xiàn)有 App的體驗。r93esmc

  相對于Vision Pro生態(tài)正在探索之中,Meta設(shè)備的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)已更為領(lǐng)先和成熟,因為其內(nèi)容平臺包括Quest Store、相對開源的App Lab以及生態(tài)補充SideQuest。相比之下,中企字節(jié)跳動旗下的Pico Store內(nèi)容以外采為主,發(fā)展仍處于早期階段。r93esmc

  業(yè)界共同推動標(biāo)準(zhǔn)落地

  蘋果確認(rèn)支持WebXR標(biāo)準(zhǔn)r93esmc

  WebVR最早于2015年由Mozilla研發(fā),之后,谷歌Chrome團隊/微軟加入其中,相繼合作推出WebVR API 1.0、2.0。WebVR是一組API(應(yīng)用程序編程接口),旨在為基于瀏覽器的VR體驗提供支持。也就是說,采用WebVR編寫的網(wǎng)頁將可在XR設(shè)備內(nèi)呈現(xiàn)出3D效果。r93esmc

  此后,由谷歌、Mozilla等巨頭組成的 W3C沉浸式網(wǎng)頁工作組推動WebXR 取代WebVR。WebXR是提供給Web內(nèi)容和應(yīng)用的API,用于與混合現(xiàn)實硬件(例如具有集成增強現(xiàn)實功能的VR頭顯和眼鏡)交互。這包括管理渲染模擬3D體驗所需視圖的過程和感知頭顯(或其他運動感應(yīng)設(shè)備)運動的能力,并提供更新顯示給用戶的圖像所需的數(shù)據(jù)等。r93esmc

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  今年6月,蘋果公司已確認(rèn)Vision Pro版Safari將支持 WebXR。該公司稱,Vision Pro版Safari瀏覽器基于WebKit引擎開發(fā),除可正常瀏覽普通網(wǎng)頁外,還支持WebXR標(biāo)準(zhǔn)和新的標(biāo)簽,用于在網(wǎng)頁中嵌入3D模型。雖然一些功能尚在開發(fā)之中,但蘋果計劃與業(yè)界合作完善后,再將其納入到Safari。r93esmc

  此前,包括微軟、Meta、谷歌、PICO以及Magic Leap等諸多企業(yè),均在各自的XR設(shè)備中加入了對WebXR的支持。隨著蘋果公司宣布Safari加入對WebXR的支持,該標(biāo)準(zhǔn)幾乎囊括了所有主流瀏覽器:Chrome、Firefox、Opera、Edge以及Quest Web、PICO Web、Magic Leap Web、Android版Chrome/Samsung Internet/Opera Mobile/Firefox。r93esmc

  業(yè)界統(tǒng)一開發(fā)接口標(biāo)準(zhǔn)r93esmc

  除此之外,業(yè)界也在推進XR設(shè)備統(tǒng)一開發(fā)接口標(biāo)準(zhǔn)。r93esmc

  OpenXR的推出則是元宇宙XR設(shè)備領(lǐng)域的一個重要里程碑。這一API將允許游戲和其他應(yīng)用程序在各種硬件平臺上輕松運行,而無需專有的SDK。2019年7月OpenXR 1.0規(guī)范正式發(fā)布;2020年7月,由開放聯(lián)盟KhronosGroup宣布Oculus和Microsoft正在推出多個符合OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的實施方案,首批設(shè)備通過一致性測試;2021年3月SteamVR正式支持OpenXR。目前,該標(biāo)準(zhǔn)已相繼獲得Meta、Sony、Valve、Microsoft、HTC、NVIDIA 和 AMD 等廠商支持。r93esmc

OpenXR支持廠商r93esmc

  OpenXR標(biāo)準(zhǔn)不僅得到業(yè)界的普遍認(rèn)可,同時各大公司都以實際行動表明了支持決心。例如在2020年6月,Valve宣布將全力轉(zhuǎn)向使用OpenXR標(biāo)準(zhǔn),并呼吁開發(fā)者積極使用SteamVR OpenXR開發(fā)者預(yù)覽版。翌年7月,Meta宣布計劃廢除已有的Oculus Mobile和Oculus OC SDK,并將OpenXR兼容性支持納入到新發(fā)行Quest App的基本要求。盡管比原計劃有延遲,不過Magic Leap還是于今年4月宣布ML2設(shè)備原生支持OpenXR標(biāo)準(zhǔn)。r93esmc

  在推動OpenXR標(biāo)準(zhǔn)的落地進程中,也有來自中國本土品牌的身影。例如PICO已于今年2月宣布,其最新發(fā)布的 SDK 包括多項功能更新,完全符合 OpenXR 標(biāo)準(zhǔn),不僅兼容所有 PICO 耳機,還包括 PICO Neo 3 Pro/Pro Eye、PICO Neo3 link、PICO 4 和 PICO 4 Enterprise。r93esmc

  芯片和系統(tǒng)廠商助力r93esmc

  除了終端設(shè)備廠商助力OpenXR,芯片領(lǐng)導(dǎo)廠商高通也于2021年11月推出使用OpenXR的Snapdragon Spaces XR開發(fā)平臺。作為XR設(shè)備主流的計算處理平臺的主要提供商,高通對OpenXR的適配可極大地促進該標(biāo)準(zhǔn)的推廣。r93esmc

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  無獨有偶。2022年初,高通還曾宣布將與微軟共同推動元宇宙生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展,包括開發(fā)定制化AR芯片以打造新一代高能效、輕量化AR眼鏡,從而提供豐富的沉浸式體驗;并計劃集成Microsoft Mesh應(yīng)用和驍龍Spaces XR開發(fā)者平臺等軟件。r93esmc

  此外,2022年1月,微軟打造了元宇宙平臺Mesh for Microsoft Teams和Dynamics 365 Connect。微軟表示Mesh for Teams支持電腦、頭戴式設(shè)備接入,并且結(jié)合了Microsoft Mesh的混合現(xiàn)實功能,可以實現(xiàn)線上辦公、參加會議等功能。r93esmc

  去年年底,微軟曾宣布擴展其跨平臺工具 Mixed Reality Toolkit 3(MRTK3)的跨平臺互操作性,現(xiàn)在MRTK3已支持高通驍龍 Spaces XR 平臺。r93esmc

  由于MRTK3是在OpenXR上原生構(gòu)建,因此它可以在基于 OpenXR 的設(shè)備(包括 HoloLens 2、Meta Quest 2、Magic Leap 2 和 Ultraleap 等)上高度移植。這種減少碎片化的方式有助于縮短 MR 應(yīng)用和游戲開發(fā)人員的耗時,甚至包括 AR/VR 項目。今年6月初,微軟宣布基于開源的MRTK3將于第三季某個時候全面推出。r93esmc

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  聯(lián)盟組織協(xié)同r93esmc

  2022年6月,由Khronos Group發(fā)起,包括Adobe、Autodesk、Epic Games、Unity、Meta、微軟、nVidia、OTOY、高通和索尼等公司參與創(chuàng)立了Metaverse Standards Forum(簡稱MSF)。MSF成立的目的是就構(gòu)建開放式的元宇宙所需的互操作性標(biāo)準(zhǔn),進行全行業(yè)合作,以及探討如何加速標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)組織定義并推動元宇宙標(biāo)準(zhǔn)制定相關(guān)的工作。今年4月,MSF宣布已合并為一個獨立的非營利行業(yè)聯(lián)盟。新聯(lián)盟正在就即將成立的工作組的章程達成共識,其中包括:3D網(wǎng)絡(luò)互操作性、可互操作的化身和角色、數(shù)字時尚和可穿戴設(shè)備、元宇宙網(wǎng)絡(luò)要求、最終用戶故障排除以及元宇宙隱私、網(wǎng)絡(luò)安全和身份信息等。r93esmc

圖片來自Metaverse Standards Forumr93esmc

  今年7月,Web3開放元宇宙聯(lián)盟(OMA3)公布了一項計劃,即構(gòu)建世界間門戶系統(tǒng)(IWPS)。OMA3稱,IWPS的發(fā)展和標(biāo)準(zhǔn)化將迎來元宇宙的下一個前沿,釋放3D虛擬空間中連接、商業(yè)和共享體驗的新潛力。r93esmc

  娛樂是現(xiàn)在,產(chǎn)業(yè)市場才是未來

  盡管Meta較早入局元宇宙,但是其主要市場還是在游戲娛樂,而辦公、社交等輕量化應(yīng)用亦不成氣候。今年1月,微軟旗下的社交虛擬現(xiàn)實(VR)平臺AltpaceVR宣布關(guān)停,已說明社交虛擬現(xiàn)實還不成熟。r93esmc

  微軟CEO Satya Nadella曾表示:“元宇宙本質(zhì)上就是游戲。” 雖然這種說法有些偏頗,但從現(xiàn)階段情況而言,當(dāng)前或在一段時期內(nèi),游戲娛樂將成為元宇宙消費的主力市場。極力推動收購動視暴雪(Activision Blizzard),正是微軟看重了這家全球最大的第三方游戲開發(fā)和互動娛樂內(nèi)容發(fā)行商在游戲領(lǐng)域的積淀,其中就包括560余件專利與元宇宙相關(guān)。可以說,微軟收編暴雪是借游戲端口布局元宇宙。r93esmc

  投資娛樂只是現(xiàn)在,未來產(chǎn)業(yè)市場才更寬廣。r93esmc

  現(xiàn)有以及正在發(fā)展中的技術(shù),包括數(shù)字孿生、人工智能和機器學(xué)習(xí)、擴展現(xiàn)實、區(qū)塊鏈、云和邊緣計算,將成為工業(yè)元宇宙的基石。據(jù)TMR估計,2022 年全球工業(yè)元宇宙市場估值約221億美元。2023年到2031年,工業(yè)元宇宙市場復(fù)合年增長率或?qū)⑦_17.5%,到2031年,該市場或增長至935億美元。長遠(yuǎn)來看,該市場未來潛力更為寬廣。r93esmc

  為此,2022年10月,微軟宣布成立新團隊“工業(yè)化元宇宙核心(IMC)”,計劃幫助客戶創(chuàng)建身臨其境的新軟件界面,用以挖掘電廠、工業(yè)機器人和交通網(wǎng)絡(luò)背后的工業(yè)控制系統(tǒng)市場。r93esmc

  在工業(yè)元宇宙應(yīng)用進程方面,例如從2016年左右,ABB已開始應(yīng)用VR眼鏡,在項目中工程師會基于VR技術(shù)在辦公室中遠(yuǎn)程編程,然后到現(xiàn)場進行最后的部署和調(diào)試,借此可以大大縮短在現(xiàn)場調(diào)試的時間。2022年,西門子和英偉達宣布聯(lián)合創(chuàng)建工業(yè)元宇宙。這項合作有賴于西門子在工業(yè)自動化和軟件、基礎(chǔ)設(shè)施、建筑技術(shù)和交通領(lǐng)域的聲譽,以及英偉達在加速圖形和人工智能領(lǐng)域的先鋒地位。此前,還有類似達索等一些老牌工業(yè)企業(yè)、Autodesk等設(shè)計軟件公司,也曾介入到工業(yè)元宇宙中。r93esmc

  據(jù)預(yù)測,由于存在PTC、 NVIDIA,Microsoft等主要技術(shù)公司,預(yù)計北美公司將主導(dǎo)全球工業(yè)元宇宙市場。而工業(yè)元宇宙在亞太地區(qū)業(yè)務(wù)發(fā)展將會出現(xiàn)顯著的復(fù)合年增長率,因為該地區(qū)擁有中國、印度、日本和韓國等大型增長經(jīng)濟體的存在,這些經(jīng)濟體擁有強大的制造業(yè)和巨大的技術(shù)變革潛力。r93esmc

  此外,將元宇宙納入其中,正在成為下一代數(shù)字醫(yī)療的愿景。例如PTC利用數(shù)字孿生技術(shù)幫助飛利浦推動其數(shù)字化轉(zhuǎn)型進程,數(shù)字孿生是將虛擬世界與真實世界相關(guān)聯(lián)的仿真技術(shù)。GE醫(yī)療與微軟混合現(xiàn)實合作伙伴聯(lián)合開發(fā)了基于HoloLens2的混合現(xiàn)實訓(xùn)練系統(tǒng)。除了醫(yī)學(xué)培訓(xùn),它還可以用于手術(shù)導(dǎo)航、手術(shù)預(yù)案解釋。r93esmc

  結(jié)語

  當(dāng)前,元宇宙仍處于萌芽期,其關(guān)鍵技術(shù)和生態(tài)應(yīng)用尚需突破與完善,同時市場仍待成熟和擴大,且其發(fā)展還將遇到各種挫折和質(zhì)疑之聲。但即便如此,我們對未來仍應(yīng)充滿期待,因為這本就是我們對世界應(yīng)有的態(tài)度。r93esmc

責(zé)編:Clover.li
夏曾德
夏曾德,《國際電子商情》副主分析師
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