全年出貨情況反映出市場三個主要趨勢:一是低價產品成主流;二是應用從娛樂擴展至多元生產力工具;三是OLEDoS成為高端近眼顯示產品技術首選。未來幾年這三大趨勢將持續(xù)影響全球VR與MR產業(yè)生態(tài)發(fā)展。nJGesmc
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TrendForce集邦咨詢表示,2024年Meta Quest系列產品仍以73%的占比穩(wěn)居VR與MR裝置出貨領先位置。其中,售價僅299美元的Quest 3S為此系列產品出貨主要動力,年增達11%。由于目前VR與MR整體市場缺乏新的應用,導致價格仍是商品能否獲得消費者青睞的重要指標,Meta不僅提前推出平價款Quest 3S,也取消高端款Quest Pro 2的上市計劃。nJGesmc
Sony旗下的Play Station VR2(簡稱PS VR2)以9%的市占率維持全年出貨第二名。雖然PS VR2積極透過轉接器整合至PC平臺,以豐富游戲內容,然而由于功能支持不夠完善,應用場景受限,今年出貨量因此年減25%。nJGesmc
Apple Vision Pro于2024年上市,便以5%市占率拿下出貨第三。盡管產品價格高昂且應用資源有限,銷售表現和過去Apple新品的亮眼成績相比并不突出。nJGesmc
TrendForce集邦咨詢表示,從Vision Pro的銷售以及Meta提早上市平價款策略和中止推出高端款產品等情況,都表明目前業(yè)者仍以降低售價作為吸引消費者的主要方式。在技術層面,由于消費者依舊對裝置價格高度敏感,物美價廉且技術成熟的LCD仍將占據VR與MR市場顯示技術中超過80%市占率。nJGesmc
Vision Pro的推出讓VR與MR裝置跳脫以往一般消費者所喜好的休閑娛樂領域,而進一步朝多元生產力工具的方向發(fā)展,無論是單純的文件編輯、會議參與,以及在醫(yī)療與教育等專業(yè)領域的進階應用,預計將吸引更多品牌商重新定義VR與MR的功能與應用屬性。此外,盡管高價產品銷售不佳,但Vision Pro仍為用戶對VR/MR設備的認知奠定了基礎,并首次在該領域使用OLEDoS為顯示技術,為產品規(guī)格樹立了新標桿。nJGesmc
TrendForce集邦咨詢表示,Apple憑借著硬件設計能力與在手機、平板、筆記本電腦等領域累積的應用資源,預期未來仍是推進VR與MR邁向普及與應用多元化的關鍵。預估其最快將于2026年推出新一代的VR與MR產品,可能包括高端與主流兩款設計。高端產品應會繼續(xù)采用OLEDoS技術,以超過3,000 PPI的高分辨率確保最佳視覺體驗,但為了壓低成本,Apple可能將評估Sony以外的元件供應商,包括導入積極擴充產能的中國大陸廠商。至于主流款產品,考慮目標族群對價格的敏感度較高,除了選擇供應充足且技術成熟的玻璃OLED顯示技術,同時搭配LTPO背板技術的LCD也是其中一個選項之一。nJGesmc
責編:Elaine