這在很大程度上是由游戲機(jī)的持續(xù)強(qiáng)勁增長(同比增長11%)和流媒體播放器(media streamer)的增長(同比增長4%)所推動(dòng)的,抵消了智能電視出貨量下降2%的影響。h0Besmc
h0Besmc
智能電視占全球電視流媒體設(shè)備的70%,數(shù)字流媒體播放器占16%,游戲機(jī)占14%。h0Besmc
智能電視(Smart TV ):全球出貨量在Q3同比下降2%,略超過4450萬臺(tái)。在全球大部分地區(qū),高通脹擠壓了消費(fèi)者的可自由支配支出,許多潛在的電視買家正優(yōu)先考慮在其他方面消費(fèi)。生活成本的提高也改變了人們的購買行為,人們更傾向于購買更便宜的品牌,這抑制了OLED等先進(jìn)顯示屏智能電視的增長。h0Besmc
三星是全球最大的智能電視品牌,市場份額為20%,LG和TCL均為11%。亞馬遜是最大的數(shù)字流媒體設(shè)備品牌,占有40%的市場份額,其次是Roku(20%),蘋果(18%),谷歌(15%)。h0Besmc
數(shù)字流媒體播放器(Digital Media Streamers ):獨(dú)立的流媒體播放器(streaming media players)的全球出貨量在2023年Q3同比增長4%,達(dá)到1760萬。該市場在2021年達(dá)到頂峰,但在未來一段時(shí)間內(nèi),獨(dú)立設(shè)備仍將是互聯(lián)電視設(shè)備組合的重要組成部分;然而,隨著智能電視的擁有量不斷增長,越來越多的人將智能電視作為主要的接入設(shè)備。h0Besmc
游戲機(jī)(Game Console ):該季度全球出貨量同比增長11%,達(dá)到940萬臺(tái),得益于PS5的持續(xù)流行和任天堂的塞爾達(dá)游戲的再次成功發(fā)布。索尼以39.2%的市場份額在2023年Q3險(xiǎn)勝任天堂(39.0%),成為全球最大的游戲機(jī)品牌。h0Besmc
責(zé)編:Elaine