VR下滑最多,出貨量約667萬臺,主要是新款高階裝置銷售不如預(yù)期,后續(xù)品牌也會將銷售重心轉(zhuǎn)回至低價產(chǎn)品。AR表現(xiàn)持平,出貨量約78萬臺,蘋果(Apple)新產(chǎn)品可暫時支撐部分需求,但礙于產(chǎn)品單價高,尚無法有效推動AR市場成長。zB3esmc
個別來看,VR裝置今年出貨量衰退原因主要有二,其一是品牌對高階產(chǎn)品銷售過度樂觀,硬軟件規(guī)格升級確實有更多特色,但消費者并未樂意支付高價購買,相反的會轉(zhuǎn)向功能足以應(yīng)付基本需求的低價入門產(chǎn)品,此消費模式也將迫使品牌廠將今年的銷售重心轉(zhuǎn)回低價機種。其二是并未有吸引消費者的新款低價機種推出,由于Meta Quest 3預(yù)估將延到2024年推出,故Meta Quest 2仍是今年VR市場主力產(chǎn)品。zB3esmc
AR裝置2020~2021年期間受惠于遠距交流需求,出貨量有明顯成長,現(xiàn)疫情紅利退場后成長幅度開始放緩。目前預(yù)期蘋果2023年會如期推出新品,但由于新品主攻開發(fā)者,連帶規(guī)格、功能及售價同步上升,且生產(chǎn)上也會更困難,故今年應(yīng)仍是以預(yù)售為主,出貨量預(yù)估低于10萬臺,整體產(chǎn)量可能也僅達30萬臺,對AR市場貢獻有限,須待更多消費端AR產(chǎn)品推出,AR裝置市場規(guī)模才有可能擴大。zB3esmc
TrendForce集邦咨詢認為,2023~2025年VR及AR裝置市場發(fā)展進程受限,低價入門的VR產(chǎn)品可吸引一般消費者購買,但獲利相對有限,進而降低品牌近年對VR市場的投入意愿,或?qū)⒀邪l(fā)重心與時間轉(zhuǎn)往AR裝置和相關(guān)應(yīng)用,且推出后還須等待消費市場廣大應(yīng)用,預(yù)期2025年才會看到VR及AR市場明顯成長,出貨量年成長幅度有機會近4成。zB3esmc
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責(zé)編:Elaine