主因是歐洲通脹持續(xù)加劇以及北美升息,嚴(yán)重影響并排擠消費(fèi)性電子產(chǎn)品需求,加上高階顯卡上市時(shí)間延遲,也讓部分電競消費(fèi)者打算延后購買。dVkesmc
TrendForce集邦咨詢表示,以電競監(jiān)視器平、曲市占率來看,2021年電競曲面約占41%,2022年增加至44%,預(yù)計(jì)2023年有機(jī)會(huì)達(dá)到46%,增長原因除了曲面監(jiān)視器面板供給增加及高性價(jià)比外,Ultra-Wide(帶魚屏)產(chǎn)品市占率的提升,也是拉抬曲面產(chǎn)品的原因之一。dVkesmc
以電競監(jiān)視器面板類型來看,2021年VA占比約48%,IPS居次為43%,TN則為9%;2022年TN市占率持續(xù)縮小,預(yù)計(jì)僅余4%,而VA則在面板售價(jià)具競爭力情況下,有機(jī)會(huì)竄升到52%,值得一提的是,隨著三星顯示器(SDC)推出QD-OLED 以及樂金顯示器(LGD)推出White OLED 電競監(jiān)視器面板后,OLED電競產(chǎn)品在2022年也開始初露頭角,預(yù)計(jì)2022年市占率約在0.4%,隨著面板陸續(xù)量產(chǎn)新品,加上品牌陸續(xù)加入推出OLED產(chǎn)品,預(yù)計(jì)2023年市占率可達(dá)2%。dVkesmc
展望2023年電競監(jiān)視器市場,預(yù)計(jì)在面板供應(yīng)種類及品牌推出的機(jī)種越來越多元情況下,2023年電競產(chǎn)品在整體液晶監(jiān)視器市場規(guī)模變小的同時(shí),仍有機(jī)會(huì)維持出貨成長態(tài)勢。TrendForce集邦咨詢認(rèn)為,M型化的產(chǎn)品策略將有助于電競監(jiān)視器市場逆勢成長,首先,低階電競產(chǎn)品平價(jià)化,透過降規(guī)、降成本以縮小與一般監(jiān)視器的產(chǎn)品價(jià)差,另外可以新增100Hz產(chǎn)品線,取代原先的75Hz類電競市場。再者,高階市場持續(xù)開發(fā)如QD-OLED、OLED及Mini LED等新技術(shù)電競產(chǎn)品,同時(shí)增進(jìn)消費(fèi)者的使用體驗(yàn),以期消費(fèi)者在采買監(jiān)視器時(shí),能將目光投放在電競產(chǎn)品,推升電競監(jiān)視器的市占率。dVkesmc
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責(zé)編:Momoz