原標(biāo)題:ChinaJoy虛擬現(xiàn)實(shí)玩出新花樣,國(guó)產(chǎn)游戲大規(guī)模走向海外
一年一度的ChinaJoy于7月30日-8月2日在上海舉行,第十三屆展覽會(huì)以“讓快樂更簡(jiǎn)單”為主題,來自全球30多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的700余家企業(yè)參展。今年新增兩個(gè)展館后展覽面積達(dá)12萬平方米,雖然今年show girl的著裝上非常保守,但是也沒有減少大眾參觀者的激情。根據(jù)ChinaJoy閉幕后主辦方公布的數(shù)據(jù),4天展覽共計(jì)入場(chǎng)27.3萬人次,比去年增加約2萬人次,創(chuàng)歷史新高。同時(shí),今年ChinaJoy的新游戲達(dá)到3500余款,去年只有1000余款,可謂盛況空前。
虛擬現(xiàn)實(shí)玩出新花樣,太空座椅15萬
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是今年China Joy的新秀,除了傳統(tǒng)的頭盔產(chǎn)品外,廠商們還帶來了更刺激的配件,比如下面這個(gè) Nibiru公司提供的“360度空戰(zhàn)體感座椅”,帶上VR頭盔(他們采用的是樂相公司的大鵬頭盔),當(dāng)進(jìn)入特定的太空游戲時(shí),將會(huì)體驗(yàn)到十分刺激的完全沉浸式太空飛行體驗(yàn)。

圖:這款“360度空戰(zhàn)體感座椅”,配合VR頭盔和空戰(zhàn)游戲,體驗(yàn)震撼。但是價(jià)格不菲,Nibiru CEO賴俊菘透露,這款座椅的價(jià)格超15萬人民幣,他們預(yù)計(jì)今年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上可以售出幾十臺(tái)。除了消費(fèi)市場(chǎng)外,行業(yè)市場(chǎng),比如軍用訓(xùn)練市場(chǎng)對(duì)此套設(shè)備也有需求。
調(diào)研公司BI Intelligence估計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的出貨量在未來5年里的復(fù)合年增長(zhǎng)率為99%,今年的市場(chǎng)規(guī)模約為3700萬美元。今年的China Joy上,除了索尼面向PS4的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Project Morpheus以外,有不少國(guó)內(nèi)廠商帶來了他們的VR設(shè)備,比如聯(lián)絡(luò)互動(dòng)的Glyph虛擬現(xiàn)實(shí)視網(wǎng)膜眼鏡、暴風(fēng)科技的最新款暴風(fēng)魔鏡以及TVR的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。


虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)站87870.com無疑成為China Joy上最受歡迎的展臺(tái),因?yàn)樗锩嬗懈鞣NVR設(shè)備展示,體驗(yàn)者在外面排著長(zhǎng)隊(duì)。該網(wǎng)站的合作伙伴包括:3Glasses、樂相、蟻視、三星、Unity、Oculus等等。上圖中是另一款“虛擬現(xiàn)實(shí)多功能動(dòng)感座椅”。



不過,這次China Joy在虛擬現(xiàn)實(shí)上最大的新聞要算是Sony首秀它的最新的“PS4 Project Morpheus”全套虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品,應(yīng)該是它在大眾面前的首秀!據(jù)說原計(jì)劃是要到9月東京電玩展才首秀的。相比于第 3 代產(chǎn)品 HMZ-T3,有了全面的升級(jí),包括120Hz的刷新率、以及全新的“1920 x RGB x 1080O”O(jiān)LED或者特殊顯示屏,并且用彩色LED取代了Oculus Rift DK2 的40 組紅外 LED。據(jù)悉該裝置將于2016年上半年上市。
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中國(guó)游戲成為海外代理商的香餑餑
近年來游戲市場(chǎng)高速增長(zhǎng),2014年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售總值為1144.8億元,同比增長(zhǎng)37.7%。其中端游收入為608.9億元,占比53.2%。用戶數(shù)量約為5.17億人,同比增長(zhǎng)4.6%。移動(dòng)游戲用戶力變得越發(fā)重要。
但是,游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)也在加劇,市場(chǎng)集中度迅速提升。以手游為例,現(xiàn)場(chǎng)給我們的感覺是同質(zhì)化嚴(yán)重,在各大廠商展臺(tái)前圍觀的人數(shù)都差不多,同時(shí)今年的CJ現(xiàn)場(chǎng)中小公司已經(jīng)很難見到,行業(yè)集中度明顯提升。根據(jù)最新發(fā)布的《2015年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,第一季度,市場(chǎng)上排名前10的產(chǎn)品收入總和占據(jù)近一半的市場(chǎng)份額,少數(shù)精品產(chǎn)品獲得大部分行業(yè)收入。
不過,中國(guó)的游戲開始成為海外買家的香餑餑。China Joy商務(wù)洽談會(huì)場(chǎng)出現(xiàn)不少幫助國(guó)內(nèi)游戲廠商拓展海外市場(chǎng)的公司,比如今年首次參展的飛書互動(dòng)以及一些海外移動(dòng)支付方案解決商。飛書互動(dòng)是國(guó)內(nèi)兩家Facebook官方授權(quán)的代理商之一,專注于Facebook營(yíng)銷推廣。據(jù)悉,今年上半年,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實(shí)際銷售收入達(dá)到17.6億美元,同比增長(zhǎng)121.4%。


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